Starry Studio heeft verklaard dat het momenteel geen plannen heeft om een first-person-modus toe te voegen Er was eens een mensMaar dit suggereert dat FPS-‘elementen’ op een later tijdstip aan het enorme overlevingsspel op Steam zouden kunnen worden toegevoegd. Dit komt als onderdeel van feedback van ontwikkelaars over drie zorgen uit de community: karakter, besturing en camera. Hoewel de droom van de eerste persoon nog ver weg is, plant Starry enkele veranderingen in de actie, omdat veel spelers kritiek hebben geleverd op hoe traag Once Human op dit moment is. Ik heb het al eerder gezegd en ik zeg het nog een keer, door open communicatie en te reageren op feedback van de gemeenschap, heeft Once Human het in zich om een tijdje te blijven bestaan.
Deze Once Human-ontwikkelaarsupdate is groot, dus ik ga het onderdeel voor onderdeel opsplitsen, waarbij ik je precies vertel wat elk voor het overlevingsspel nu en in de toekomst betekent.
Ten eerste de opmerkingen van Starry Studio over het perspectief van de eerste persoon. “Het opnemen van een first-person perspectief kan leiden tot conflicten met het bestaande spelontwerp. In reactie op uw verzoeken zullen we overwegen om first-person-elementen toe te voegen aan toekomstige scenario’s en spelmodi. We hebben echter geen plannen om een first-person-perspectief toe te voegen. perspectief op het spel op dit moment.”
De manier waarop Once Human momenteel is gebouwd, strookt niet met het first-person-perspectief van de game, maar Starry Studio staat zeker open voor het toevoegen van een first-person-perspectief in de toekomst. De gameplay moet echter relevant zijn, dus verwacht niet constant schakelen tussen de twee perspectieven zoals in PUBG.
Vervolgens bevestigt Starry Studio dat het werkt aan het verwijderen van de vertraging van 0,3 seconde voordat je personage begint te bewegen. “De motion wrap-animatie bestaat uit ongeveer 20 bewegingen en is erg complex, dus het verfijnen van sommige details zal enige tijd duren”, voegt de ontwikkelaar toe, en verbeteringen komen in een toekomstige update.
Ook het springen wordt geüpgraded. Momenteel kan je personage tegelijkertijd springen en stuiteren, maar Starry zegt dat het van plan is dit te veranderen, zodat “het personage pas begint te springen nadat het een bepaalde hoogte heeft bereikt.” Veranderingen in beweging en springen moeten het navigeren door Once Human soepeler maken, en dit alles zal naar verwachting medio augustus worden geïmplementeerd.
Het team praat ook over cursorvertraging, maar verzekert spelers dat dit probleem al is opgelost en vraagt u het probleem te melden als het aanhoudt in de gratis te spelen game op Steam. Dan zijn er spelers die zich zorgen maken over 3D-wagenziekte en de mogelijkheid om één keer op de vijandelijke knop te drukken zonder de knop ingedrukt te houden. Beide problemen kunnen feitelijk worden uitgeschakeld in de instellingen, dus als je dingen wilt veranderen, dan kan dat.
Starry Studio heeft ook bevestigd dat ondersteuning voor gamecontrollers onderweg is naar Once Human. Dus als je het, net als ik, leuk vindt om pc-shooters met een controller te spelen, kunnen we dat ergens in augustus samen gaan doen.
Ik ben erg onder de indruk van de open communicatie die Starry heeft laten zien sinds de lancering van Once Human. De reactie van spelers heeft de ontwikkelaar ertoe aangezet plannen te maken om wachttijden te compenseren en enorme cosmetische vernieuwingen door te voeren, maar de bereidheid die de ontwikkelaar heeft getoond om deze beslissingen snel te nemen is verbazingwekkend. Starry blijft naar spelers luisteren en snel actie ondernemen, en dat is gelukt.
We hebben ook alle gratis codes van Once Human en de serverstatusupdates van Once Human verzameld, zodat u op de hoogte blijft.
Je kunt ons ook volgen Google Nieuws Voor dagelijks nieuws, recensies en handleidingen over pc-gaming, of u kunt… PCGN-dealstracker Om wat deals te krijgen.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”