Vorige maand hebben wij kijken naar Over de nieuwste versie van Zelda Ocarina of Time Fan Remake in Unreal Engine 4. Een paar dagen geleden heeft CryZENx de Temple of Time-demo overgezet naar Unreal Engine 5 met ondersteuning voor zowel UE5’s Lumen-technologie als NVIDIA’s DLSS.
Volgens CryZENx heeft Unreal Engine 5 veel nieuwe functies die de ontwikkeling van de fan-remake een boost kunnen geven. Lumen lijkt ook geweldig te werken met dit project. Bovendien kunnen spelers profiteren van DLSS en een prestatieverbetering van 20% krijgen (door het te gebruiken van kwaliteit naar superprestaties).
Helaas is deze UE5-demo voor Zelda Ocarina of Time achter Patreon-muur. Als zodanig kunnen alleen Patreon-leden het downloaden en uitproberen. Dit is tenslotte een vroege versie. Ik vermoed dat er later dit jaar een gratis openbare versie zal worden uitgebracht.
Het is echt gaaf wat CryZENx tot nu toe heeft gemaakt. Welnu, dit project is al meer dan zes jaar in ontwikkeling. Het is echter een van de beste fanversies die ik heb gezien. CryZENx heeft toegevoegd gezamenlijke ondersteuningiets dat volledig afwezig was in het originele spel.
Geniet van de volgende video en blijf op de hoogte voor meer!
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”