Een pc-poort van Super Mario 64 is in 2020 eigenlijk uit het niets opgedoken dankzij de enorme inspanningen van fans die de code van de game hebben gekraakt. Een soortgelijke decompilatie-inspanning voor Ocarina of Time werd vorig jaar voltooid door Zelda reverse engineering-teamEn het ziet ernaar uit dat we binnen een maand de vruchten van dit werk zullen zien. Computerspelletjes Rapporten geven aan dat een andere fangroep bijna klaar is met het omzetten van dit token in een werkende pc-poort.
Zei een van de ontwikkelaars, die ging om te gaan met Kinix. Volgens Kenix gebruikt de ventilatorset die op de poort draait een wallpaper genaamd Fast3D, die oorspronkelijk is gemaakt voor de port van Mario 64, die breedbeeld ondersteunt en hen in staat zou moeten stellen enkele andere verbeteringen toe te voegen, zoals ondersteuning voor 60 frames per seconde.
Mod-ondersteuning is al gepland: Kenix legde uit dat de herschreven code voor Ocarina of Time de game-assets op dezelfde manier organiseert als een moderne game, waardoor het gemakkelijker wordt om elementen te veranderen, zoals bijvoorbeeld texturen.
Als je je afvraagt hoe een project als dit legaal kan zijn of als je je zorgen maakt dat een Nintendo-advocaat het offline haalt nu het openbaar is, helpt de manier waarop het is geprogrammeerd om dat ook te verklaren. de gebroken code Legaal vanwege de manier waarop het is gemaakt: de verantwoordelijke programmeurs schreven een geheel nieuwe broncode door de Ocarina of Time te demonteren; Distributie van de code zou alleen illegaal zijn als deze identiek is aan de originele Nintendo, of als deze is gemaakt met toegang tot gelekte eigendomsdocumenten. Nintendo bereikte snel het uitvoerbare bestand van Mario 64 dat met DMCA aan het cruisen was, omdat het alle originele game-items bevatte samen met de nieuwe code – texturen, muziek, geluidseffecten, enz. Maar het opnemen van de rest van deze bestanden was een groot probleem.
Tenminste, dat is wat er in theorie gebeurt. Hoe het auteursrecht in deze situaties werkt, heeft geen duidelijk precedent in de rechtbank. Dat kan in de toekomst veranderen: Take-Two klaagt momenteel een mod-groep aan die Grand Theft Auto 3 en Vice City heeft gedecodeerd, en hoe deze zaak duidelijkheid kan verschaffen over dit juridische grijze gebied. Voorlopig lijkt Zelda Port echter vrij te blijven van alle voor de hand liggende valkuilen.
“We hebben de activa in een extern archief gestopt”, vertelde Kenix aan Videogameschronicle. “Er zijn geen activa gekoppeld aan de exe. We denken dat dit de verwijdering van DMCA van Nintendo zal voorkomen, omdat SM64 alle activa in het exe-bestand heeft gekoppeld.”
Om deze Ocarina of Time-port legaal uit te voeren wanneer deze wordt uitgebracht, moet je al deze middelen uit je eigen exemplaar van de game dumpen – hoewel het me niet zou verbazen als we ergens een versie van de game zien. Met 100% originele door spelers gegenereerde activa. Aanvullende verbeteringen zoals ray tracing en 4K-texturen zijn waarschijnlijk onvermijdelijk, te oordelen naar alle geweldige projecten die tot nu toe uit de Super Mario 64-poort zijn voortgekomen.
Het Zelda Reverse Engineering-team werkt ook aan het decompileren van Majora’s complementaire masker, en Kennics zei dat ze na voltooiing verwachten sneller rond een van de poorten te kunnen draaien.
Als je een levenslange pc-gamer bent en Ocarina of Time niet hebt getest op de N64 (of de vele, vele Nintendo-consoles die het sindsdien ook hebben overgenomen), ga hier dan zeker voor — na verloop van tijd wordt het waarschijnlijk de beste manier om een geweldig spel te spelen.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”