Eerder dit jaar maakte Microsoft dit bekend Vier grote studio's gesloten Op dezelfde dag was de in Tokio gevestigde ontwikkelaar Tango Gameworks een van hen. De studio, opgericht in 2010 door industrielegende Shinji Mikami, vooral bekend van het creëren van Resident Evil, heeft de (uitstekende) Evil Inside-games ontwikkeld als onderdeel van een eclectische output, met als laatste release de goed ontvangen beat-em-up beat-em-up-game. em-up Uitslag.
De Tango-spellen waren over het algemeen populair, en Xbox-CEO Aaron Greenberg beschreef de lancering van Hi-Fi Rush (die op dezelfde dag werd aangekondigd en uitgebracht op GamePass) als “een hit voor ons en onze spelers op alle belangrijke maatstaven en verwachtingen.” […] We kunnen niet gelukkiger zijn met wat het Tango Gameworks-team heeft geleverd met deze verrassende release. “In deze context leek met name het sluiten een absoluut brutale beslissing, een beslissing die hun collega’s liet klagen over het maken van een goede game die goed verkocht werd.”Het zal je niet meer veilig houden in deze branche“.
Om welke reden dan ook is Tango Gameworks het bijzondere middelpunt geworden van de sluiting van deze studio's, ook al is het een beslissing waar de Xbox-pakken voortdurend naar worden gevraagd. Het probleem is dat ze nog niet meer hebben gedaan dan alleen de mond openen en de voet erin steken.
Xbox-chef Sarah Bond werd gevraagd naar de shutdown in mei, en Hij zei ongeveer een minuut helemaal niets. Toen Phil Spencer, CEO van Microsoft Gaming Ik aarzelde bijna ‘Het juiste doen voor de individuen in het team’, en hoe ‘het niet om mijn PR gaat, het gaat niet om de PR van Xbox, het gaat om die teams’, en hoe ‘ik moeilijke beslissingen moet nemen die ik eerlijk gezegd niet leuk vind , maar beslissingen die iemand moet nemen.”
Het is allemaal zo vaag, bijna vermijdend, dat je je afvraagt waarom er geen direct antwoord is. Als de redenering zo koud en hard is als “Tango-games worden niet verkocht in de hoeveelheden die we verwachten voor een first-party studio”, zal Microsoft terecht wat kritiek op zich nemen, maar het zal er ook een einde aan maken. In plaats daarvan impliceert wat Microsoft nu doet, zoals blijkt uit de ontwikkelingen van vandaag, een aantal zeer twijfelachtige dingen door middel van een overvloed aan tegenstrijdige woorden.
Probleem bovenaan
Praat met Variety Strikt zakelijke podcast (En Het werd voor het eerst opgemerkt door Eurogamer), werd Xbox-CEO Matt Botti gevraagd naar de sluiting van Tango, met name of Microsoft had gezocht naar het vinden van een koper in plaats van het bedrijf te sluiten.
“Ik ga niet in op de details van wat er bij de beslissing is gebeurd, vooral uit respect voor de mensen die erbij waren, alleen maar omdat je weet dat er veel werk is gestoken in het leveren van Hi-Fi Rush. “Het was een geweldige wedstrijd en je weet dat het ons goed heeft gedaan. En tot nu toe is dit gebruikelijk”, zegt Botti.
Na verdere uitwerking van hoe Microsoft “vooruitkijkt” bij het nemen van dit soort beslissingen, gaat Booty een stap verder. “Er zijn veel dingen die bijdragen aan het succes van een game. Weet je, welk leiderschap heb je? Is het team hetzelfde team dat eerder iets succesvol heeft gedaan?”
“We moeten al deze dingen samen bekijken en ons dan afvragen: zijn we voorbereid op toekomstig succes? Hoewel er factoren en situaties kunnen zijn die eerder tot succes hebben geleid, zijn ze misschien niet allemaal hetzelfde.” Je kijkt naar wat je doet en vooruit gaat.”
Wat Booty hier zegt lijkt een ondubbelzinnige verwijzing te zijn naar het vertrek van Tango-oprichter Shinji Mikami begin 2023, en plaatst de Xbox-manager op enigszins twijfelachtige grond. Probeert Booty echt een deel van de schuld voor Tango's afsluiting af te schuiven op Mikami's beslissing om te vertrekken? Zegt hij echt dat Tango niet de leiding of het team had om nog een succesvol spel af te leveren? Want eerlijk gezegd klinkt dat beledigend.
Of probeert Booty gewoon geen antwoord te geven en willekeurige redenen op te sommen die ze kunnen bedenken, waardoor de zaken alleen maar erger worden? Antwoorden op ansichtkaarten voor het kantoor van Phil Spencer, alstublieft.
Wat bijzonder walgelijk is aan de uitspraken van Booty is dat Mikami, een van de grootste regisseurs in de gamegeschiedenis, Tango speciaal heeft gemaakt om nieuwe makers op te leiden en hun projecten als producenten te regisseren. Mikami regisseerde natuurlijk de eerste game van de studio, The Evil Within, maar diende vervolgens als uitvoerend producent voor het vervolg (geregisseerd door Jun Johannas), voor Ghostwire Tokyo (Kenji Kimura) en Hi-Fi Rush (opnieuw Johanas).
Met andere woorden: Mikami is sinds 2014 niet meer de creatieve leider bij Tango, en sindsdien hebben ze drie games uitgebracht. Botti's opmerkingen over het besturen en succesvol verzenden van iets in deze context lijken dus op zijn zachtst gezegd onverstandig en respectloos. Het is in ieder geval een goed voorbeeld van hoe het niet specifiek zijn over deze beslissing Microsoft meer pijn heeft gedaan dan het bedenken van een duidelijke reden waarom het is gebeurd.
Verwacht dus dat dit zo blijft, tenminste totdat iemand van Microsoft iets zegt dat er een streep onder trekt. Het is waar dat in gevallen als deze, waarin je het hebt over veel mensen die hun baan verliezen, je het beste niets kunt zeggen. Maar de mensen bij Microsoft blijven hier en daar kleine dingen zeggen die nergens op slaan, en je vraagt je af hoe het in vredesnaam zo ingewikkeld kan zijn. Het idee dat Microsoft op geld gericht is zal niemand verbazen!
Wat ik leuk vind, is dat deze jongens media-opgeleid zijn, ervaring hebben met het omgaan met de pers en geweldige PR-teams hebben die zich toeleggen op het aanscherpen van hun boodschappen. Microsoft-managers zouden moeten weten dat deze vraag nu in elk interview naar voren komt, en toch laten hun antwoorden het lijken alsof ze onvoorbereid of onduidelijk zijn, of alleen maar een emoji verwoorden. Niemand verwacht dat deze mensen naar buiten gaan en een haarhemd dragen. Maar het zou leuk zijn als ze soms als volwassenen met het publiek konden praten.
“Organisator. Denker. Schepper. Communicator. Twitter-liefhebber. Vriendelijke koffiemedewerker. Wannabe-analist. Tv-evangelist.”