World of Warcraft Classic, in de weken voorafgaand aan de release van de Wrath of the Lich King-uitbreiding, is overvol (Opent in een nieuw tabblad) .
Terwijl gamers Amerikaanse en EU-servers bekritiseren, probeert Blizzard de urenlange wachttijden te verkorten voordat de belangrijkste originele WoW later deze maand opnieuw wordt uitgebracht op WoW Classic. Spelers zullen niet langer in staat zijn om nieuwe karakters te creëren of bestaande karakters te verplaatsen naar meer verpakte servers, in de volksmond in de gemeenschap bekend als “megaservers”, totdat de populatie afneemt.
“Daar waren we huiverig voor [do] Dit komt omdat we er niet echt van houden om de bewegingen van spelers te beperken en mogelijk sociale kringen te doorbreken, maar die geest is niet langer compatibel met de realiteit waarin we ons bevinden”, gameproducent Aggrend schreef (Opent in een nieuw tabblad) In een forum van spelers die de staat van de servers bekritiseren.
Blizzard biedt ook gratis karakteroverdrachten aan naar servers die hun maximale capaciteit nog niet hebben bereikt. Aggrend heeft in een reeks forumberichten uiteengezet waarom het de minst storende oplossing voor het probleem is, maar zei dat Blizzard andere prikkels overweegt om spelers gelijkmatig verspreid te houden.
WoW Classic, meer dan de standaard WoW, gedijt op sterke spelersgemeenschappen. Ontworpen om de oude definitie van MMO na te bootsen (voordat cross-server-technologie bestond), heeft een gezonde serverpool een grote invloed op je vermogen om deel te nemen aan raids, PvP, gilden, rollenspellen en andere sociale delen van de ervaring. Spelers zoeken natuurlijk naar servers met een grote populatie waar gegarandeerd is dat deze activiteiten zullen floreren, en als ze rusten, willen ze niet weg.
Lange wachttijden en demografische discrepanties tussen de facties verpletteren het perfecte beeld van wat WoW Classic wil bereiken, wat Blizzard heeft gedwongen te proberen het onder controle te krijgen voordat de uitbreiding arriveert.
De berichten van Aggrend vergelijken de minder servers met die in de 2008-versie van de MMO, in een poging de veronderstellingen van spelers te verdrijven dat ze het niet waard zijn om naar over te stappen. Volgens hun gegevens (die niet worden toegeschreven aan specifieke datums), hebben veel servers twee tot vier keer zoveel gelijktijdige spelers als het oude spel.
Krediet: Activision Blizzard
WoW Classic-spelers hebben het voordeel dat de geschiedenis hen door missies en activiteiten leidt die 14 jaar geleden nieuw en moeilijker zouden zijn geweest, waardoor ze vaak sneller en groter werken. De Aggrend-vergelijking bewijst niet noodzakelijkerwijs dat deze servers de moeite waard zijn om te spelen voor meer diehard gamers die grote populaties eisen om de tijd die nodig is om combo’s te vinden te verminderen en een sterke in-game-economie te voeden, maar de vergelijking is logisch voor de meeste casual spelers.
Aggrend legde verder uit dat de servercapaciteit niet kan worden vergroot door simpelweg meer apparaten toe te voegen, en benadrukte dat mensen die wachttijden willen vermijden voorlopig gebruik moeten maken van gratis transfers. “En eerlijk gezegd kunnen we de capaciteit niet langer vergroten zonder meer cascadering en mogelijke servicestoringen uit te lokken”, zeiden ze. “Er is geen [technological] oplossing hiervoor. Er is geen oplossing voor dit apparaat. Deze situatie zal niet verbeteren wanneer de Wrath of the Lich King Classic op 26 september wordt gelanceerd, en het zal alleen maar erger worden.”
WoW Classic is niet de enige MMO die worstelt met servercapaciteit gedurende meer dan twee jaar van de pandemie. In de begindagen van de release in 2021 moest de nieuwe wereld het doen Aanmaken van karakters sluiten (Opent in een nieuw tabblad) Om de overbelasting van inloglijsten te verminderen. En later datzelfde jaar moest Final Fantasy 14 hetzelfde doen als hierboven Het spel uit de verkoop halen (Opent in een nieuw tabblad) De Endwalker-uitbreiding staat op het punt te lanceren.