Trek to Yomi is een gestileerde side-scroller die rekening houdt met klassieke samoerai-actiecinema: het leent het zwart-wit kleurenpalet van Akira Kurosawa’s films en past het toe op het kunst-zwaardvechtspel dat verschijnt als de indie Ghost of Tsushima. Dan speelbare show Vorige maand kondigde uitgever Devolver Digital een releasedatum van 5 mei aan voor Trek to Yomi.
Bij de advertentie hoort een filmpje van een kwartier. Verwacht combo’s om te leren en door te gaan met kritische aanvallen met verwoestende eindes, maar verwacht ook een stabiel cameraperspectief dat te veel op cinematografie is gericht. Speel elke arena of gebied als een scène.
Het verhaal volgt een heel bekend patroon: een jonge zwaardvechter (jij) moet een lange reis maken om zijn belegerde stad te redden. Onderweg zullen veel vijanden te maken krijgen, want hoewel het verhaalgedreven is, is het vooral een actiegame, dus je zult onderweg de verschillende “traditionele wapens van de samoerai” onder de knie kunnen krijgen.
Een reis naar mijn twee presentatiedagen heeft zeker bewezen; Het is zo trouw aan de bron als een game kan krijgen voordat het een film werd. Keri Brunskill schreef echter in: hun voorbeeld Afgelopen maand stonden deze filmische ambities soms in de weg. “De reis naar Yomi lijkt te hopen dat spelers zo geïntimideerd zullen worden door de visuele geneugten dat ze niet merken dat wat ze feitelijk hebben gekregen een min of meer gewone ervaring is”, schreef Brunskill. We zullen zien of de finale beter is als die op 5 mei uitkomt.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”