Echo's van het lot 2
Destiny 2 Chapter 2 arriveert morgen voor zijn eerste “aflevering”, en je vraagt je waarschijnlijk af wat er is veranderd. Terwijl Bungie iets heeft gedaan Live uitzending Nadat ik gedetailleerd had uitgelegd wat er vervolgens gebeurt, besloot ik samen te vatten wat er gebeurde voor het geval je het vergeten bent, en wat je wel of niet kunt verwachten als je inlogt.
- Hoewel Bungie heeft verklaard dat het in Episode II voor elk hoofdstuk in de eerste week drie weken aan verhaalinhoud zal vrijgeven om in het eigen tempo van de speler te spelen, zal dit hier niet gebeuren in Hoofdstukken II of III van Episode I. Er zullen zelfs (hoogstwaarschijnlijk) drie extra weken en drie extra weken aan verhaalinhoud zijn, zoals we tot nu toe hebben gezien.
- Het verhaal zou vanaf hier donkerder moeten worden, zoals geïmpliceerd door Saint's mind control en zijn recente existentiële crisis. Het nieuwe personage ‘Conductor’ zal een grotere rol gaan spelen en we zullen zien of de wijdverspreide fan-theorie dat het Maya Sundresh is, werkelijkheid wordt.
- De 'nieuwe activiteiten' die dit hoofdstuk beloofden, zijn eigenlijk niet alleen maar nieuwe kaarten van bestaande kaarten in het eerste hoofdstuk. We krijgen zelfs drie nieuwe slagvelden, zij het interessanter dan eerdere versies. Deze arena's zullen dienen als de inhoud van het verhaal, aangezien de ene eindigt en de andere begint op dezelfde plek terwijl we het proces volgen van het leegmaken van de Radiolaria in het hart van Nessus om erachter te komen wat er gebeurt. Het zal ook drie unieke bazen bevatten in plaats van één kamer met in wezen identieke mechanica. Twee van hen worden morgen vrijgelaten en de derde volgende week.
gruwel
- Een zijarm op zonne-energie, Abhorrent Action, is toegevoegd aan de Strand- en Arc-wapens die we nu hebben. Dit is momenteel waarschijnlijk het beste archetype in de game en kan combo's uitvoeren zoals Heal Clip/Incandescent. Corrasion is een door een boog aangedreven pulsgeweer dat wordt toegevoegd. Je kunt beide maken. ik kan niet Maak de Perfect Paradox, het terugkerende Saint-geweer uit Season of Dawn.
- Er wordt een nieuwe klasse Artefact-mods toegevoegd die zich bijna volledig richt op zonnegeweren en sluipschuttersgeweren, wat betekent dat Still Hunt en Whisper of the Worm de beste opties zouden moeten zijn. De precisiehits van Solar Sniper bevatten branddoelen, en de laatste kolommodificatie geeft de sluipschutter cumulatieve schade, stabiliteit en herlaadbonussen.
- Still Hunt wordt echter genegeerd omdat het momenteel een te sterke keuze is voor bazen. Still Hunt's Golden Rifle Shot-schade wordt met 25% verminderd.
- Er komen echter versterkingen, maar die zullen pas begin augustus arriveren. Deze verbeteringen omvatten een vermindering van 50% in Sniper Tremor in PvE en een verhoging van 30% in Tex Mechanica Scout Rifles in PvE. +67% toename van Eriana's Vow-schade tegen schilden, en als resultaat zou ze twee kogels op elk schild moeten kunnen afvuren. Er zullen geen statistische straffen meer zijn van ervaren moderators. De schade die Twilight Arsenal en Hammer of Sol aan bazen en mini-bazen toebrengen, wordt vergroot.
- Zonnewende is de volgende vakantiegebeurtenis in dit hoofdstuk. Ik weet niet zeker welke week het is, maar binnenkort. Bungie sprak niet over de activiteit (alweer dezelfde EAZ?), maar liet een aantal pantsersets met avontuurthema zien.
Lot 2
Ik denk dat dat alles is. Maar het is een behoorlijk bedrag en geeft me een beetje hoop dat de aflevering/hoofdstukstructuur toch zou kunnen werken. Morgen weten we meer.
Volg mij Op Twitter, YouTube, En Instagram.
Pak mijn sciencefictionromans op Hero Killer-serie En De op aarde geboren trilogie.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”