Een nieuwe Xbox- en PlayStation-release aan het einde van het jaar, en hoewel de Microsoft- en Sony-machines vaak worden gezien als de tegenpolen van pc-gaming, zijn ze meer vervelende broers en zussen. Ze zitten recht voor de tv en ze houden er niet altijd van om hun speelgoed te delen, ook al weten ze niet eens hoe ze er op de juiste manier mee moeten spelen, wat duidelijk in een donkere hoek is, aan een bureau, klappend op een extra luid mechanisch toetsenbord.
De consoles zijn echter relaxt naarmate ze ouder zijn geworden. Vrijwel elke Xbox-game komt nu naar de pc (en zelfs naar Steam tegenwoordig) en Sony begint te verschijnen: Horizon Zero Dawn zojuist uitgebracht op pc, zij het na lang wachten.
Consoletechnologie heeft ook invloed op de soorten games die we op de pc krijgen. Zelfs onder indie-ontwikkelaars is multiplatform game-ontwikkeling tegenwoordig normaal, en de mogelijkheden die de platforms delen, worden vanzelfsprekend de basis. Zowel op het gebied van games als technologie, dit is wat pc-gamers kunnen verwachten van de nieuwe console-releases van dit jaar:
Wanneer worden de next-gen consoles uitgebracht?
Xbox Series X komt uit in november en de PlayStation 5 komt rond dezelfde tijd uit.
Xbox Series X-games komen naar pc
Vreemd genoeg zijn er geen first-party Xbox Series X-lanceringsgames. Halo Infinite zou er een zijn geweest, maar het werd uitgesteld tot 2021.
In plaats daarvan gaat Microsoft over consolegeneraties heen door bestaande games te “optimaliseren” voor de nieuwe hardware, en externe ontwikkelaars zullen geoptimaliseerde versies van hun nieuwe multiplatform-games uitbrengen, zoals Assassin’s Creed Odyssey.
Microsoft is het maken van first-party Xbox Series X- en pc-games. Ze zullen hier pas in 2021 of later zijn. Dit zijn degenen die we kennen:
De enige game waar Xbox Game Studios bij betrokken is waarvan we niet zeker weten of deze naar de pc zal komen, is Crossfire X, die alleen is aangekondigd voor de Xbox-consoles, ook al is het een pc-serie. Remedy is het maken van de campagne, dus we zouden graag de kans krijgen om het te spelen – hopelijk krijgen we daar snel wat duidelijkheid over.
Hier zijn enkele van de andere Xbox Series X- en pc-exclusives van derden die op komst zijn:
Exclusieve PlayStation 5 niet aangekondigd voor pc
In tegenstelling tot Xbox-games tegenwoordig, hebben first-party PlayStation-games de neiging werkelijk wees exclusief – in ieder geval voor een tijdje. Horizon: Zero Dawn kwam uiteindelijk naar de pc, en al deze games zouden dat ook kunnen. Voorlopig hebben Sony’s first-party PS5-exclusives dat wel niet aangekondigd voor pc. Daar zijn ze:
- Horizon Forbidden West
- Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
- Gran Turismo 7
- Ratchet and Clank: Rift Apart
- Demon’s Souls
- Project athia
- Retourneren
- Sackboy: A Big Adventure
- Astro’s speelkamer
- Vernietiging AllStars
- Kwantumfout
Exclusieve PlayStation 5 komt naar pc
Terwijl Sony voorlopig vasthoudt aan zijn eerste deel exclusives, zijn er verschillende PlayStation 5-console-exclusives van derden die op pc zullen verschijnen:
Multiplatform-games komen naar pc
Misschien heb je deze games wel eens zien adverteren als grote next-gen console-releases tijdens de livestreams van Xbox en PlayStation. Ze komen echter ook naar de pc:
Dat is duidelijk geen volledige lijst van de multiplatform-games die naar de next-gen consoles en pc komen – het is slechts een selectie van games die onlangs zijn gebruikt om de consoles te promoten. Verwacht dat Microsoft en Sony ook de nieuwe Call of Duty, de nieuwe Battlefield-game van volgend jaar, en andere nieuwe multiplat-games pushen.
Wat betekent de volgende generatie consoletechnologie voor pc-gaming?
Op dit moment zijn de RTX-videokaarten van Nvidia de enige die een vorm van realtime raytracing in games bieden. Nu AMD en de consoles toetreden tot het lichtsimulatiefeest (dat vol discoballen zit, neem ik aan), verwacht je er meer van te zien, totdat uiteindelijk ray tracing standaard wordt. Dat betekent meer dan alleen mooie reflecties – hoewel er mooie reflecties zullen zijn – omdat het, net als alle nieuwe technologie, invloed heeft op hoe games worden gemaakt. Dat is als het alles is waarvan het is gemaakt, tenminste.
Elke grote verandering is echter waarschijnlijk een uitweg. Microsoft is niet zo enthousiast over ray tracing, voor een ding, en de beste grafische kaarten kan al een goede workout krijgen met de games van vandaag, zo cool als SIGGRAPH-demo’s zijn, op jacht naar fotorealisme en simulatie van zachte lichaamsfysica, is de afgelopen jaren niet de focus van de industrie geweest. De meest populaire game ter wereld is tenslotte Fortnite, en Fortnite ziet eruit als Fortnite. Veel spelers in realtime met minimale vertraging laten communiceren was een grotere deal dan fotogrammetrie, hoewel de chique technologie in de Unreal Engine 5-demo zal zeker een plaats hebben in de console- en pc-games van de toekomst.
Een waarschijnlijk gevolg is een indrukwekkender gebruik van SSD’s, aangezien Sony alles in het werk heeft gesteld op supersnelle opslag in de PS5. Die snelle gegevenstoegang zou nodig zijn om de superrealistische omgeving in de UE5-demo op het scherm te krijgen. Epic zegt dat de demo ook prima zal werken op een pc-SSD, dus maak je daar geen zorgen over – maar als je nog steeds games opslaat op een draaiende schijf, wordt het tijd om te upgraden of achter te blijven.
We kijken er ook naar uit om de nieuwe controllers van Microsoft en Sony uit te proberen, wat in de nabije toekomst misschien wel het meest opvallende effect is van deze console-lanceringen – ze zijn erg low-key vergeleken met eerdere lanceringen.
Voor meer over dit onderwerp schreef Jacob er uitgebreid over de volgende generatie consolefuncties die we waarschijnlijk op pc zullen zien.
Crossplay en consolidatie
Er zal altijd wat spanning zijn tussen bedrijven die controle willen en een publiek dat Thomas the Tank Engine in elke game wil modificeren.
De Xbox One en PS4 hebben zeker invloed gehad op pc-gaming, maar de afgelopen zeven jaar is de pc consequent de voorhoede geweest. Pc-gamers begonnen SSD’s te gebruiken en gingen jaren geleden verder van 60Hz. VR begon op pc. Functies zoals realtime raytracing, arcering met variabele snelheid en mesh-arcering begonnen hun leven op pc-hardware. Voxel- en survivalgames explodeerden op pc, gevolgd door het battle royale-genre. Microsoft kocht een aantal ontwikkelaars die bekend staan om geweldige pc-games: Mojang, Obsidian, InXile, Double Fine. De consolemakers willen pc-gaming, niet andersom.
Tegenwoordig maken we ons geen zorgen dat we worden genegeerd door de console-industrie en rondgeschopt door Microsoft. Het is het tegenovergestelde. Hoewel het gaaf is om te zien dat voormalige console-exclusives naar de pc komen, zijn er console-dingen die we zeker weten niet doen willen op de pc. Microsoft is nog steeds niet vriendelijk voor modding en de Microsoft Store is nog steeds waardeloos. De abonnementsservice van Microsoft, Xbox Game Pass, is de beste deal in pc-gaming op dit moment, maar het is niet per se een model dat we willen overnemen. Ondertussen denkt elk groot gamingbedrijf, inclusief Microsoft, dat er een toekomst is voor cloudstreaming, die nog minder vriendelijk is voor modding en het open karakter van pc-gaming. Wat is meer een gesloten systeem dan Stadia, waar je je games niet kunt spelen tenzij je verbinding maakt met hardware die je niet bezit?
Voor beter en slechter zal deze volgende consolecyclus gaan over convergentie en consolidatie. Crossplay wordt standaard en er komen steeds meer ‘exclusieve’ consoles naar de pc, en dat is geweldig. Maar consoles zijn gesloten systemen en de pc is dat niet, en we willen zeker niet dat het er een wordt, dus er zal altijd wat spanning zijn tussen bedrijven die controle willen en een publiek dat Thomas the Tank Engine in elke game wil modificeren. . Uiteindelijk denk ik dat Thomas zal winnen, en dat we zullen profiteren als Microsoft en Sony de pc als een kans beschouwen in plaats van als een bijzaak.
“Bekroonde schrijver. Social media-specialist. Introvert. Ongeneeslijke twitterfan. Organisator. Fervent popcultuurliefhebber.”