Waarom is het verkeerd om de metaverse als een nulsomspel te zien?

Waarom is het verkeerd om de metaverse als een nulsomspel te zien?

De recente rebranding van Facebook naar Meta leek een intentieverklaring. Afgezien van de meer pessimistische redenen achter de rebranding, is het duidelijk dat het bedrijf zijn dominantie op sociale media in de metaverse probeert te repliceren. Het is echter misschien niet zo nauwkeurig om de metaverse als een win-winmarkt te beschouwen.

“Terwijl we de metaverse bespreken, denken we aan een nieuw medium en een toepassingstype, zoals de manier waarop we lang geleden over het web en websites spraken, ook wel de jaren ’90 genoemd,” Microsoft Vice President of Communications Frank Shaw zei: Eerder deze maand naar aanleiding van de Ignite-conferentie van Microsoft, waarin VR, AI en hyperconnectiviteit in een virtuele wereld centraal stonden.

Shu had niet duidelijker kunnen zijn over de toekomstige verspreiding van metaforen. “Er zullen er meer dan één zijn”, zei hij, en hij legde uit dat cloudgebaseerde services, zoals die van Microsoft, een reeks hulpmiddelen en bronnen kunnen bieden voor het maken en beheren van metaverses.

In feite zijn er al een aantal succesvolle metaverses, waaronder Microsoft’s Minecraft, en Roblox Metaverse, voornamelijk gericht op jonge kinderen en tieners, evenals de Fortnite-metaverse, gaat zelf over het ongelooflijk populaire overlevingsspel.

Met betrekking tot Minecraft is het momenteel het meest in tegenspraak met de visie van Zuckerberg.

“We willen tools bouwen die mensen helpen zich altijd en overal verbonden te voelen”, zei Mark Zuckerberg tijdens de introductie van Meta.

Maar Minecraft draait helemaal om decentralisatie. Iedereen kan een Minecraft-wereld creëren, [since] Creëer een multiplayer-wereld op je laptop en nodig dan iedereen op je lokale wifi uit om mee te doen”, techschrijver Cliff Thompson uitleggen, eraan toevoegend dat een gebruiker voor slechts een paar dollar per maand een server kan huren bij verschillende online providers om een ​​plek voor zijn vrienden op afgelegen locaties te hosten.

READ  De maker van de beroemde Hearthstone Accessibility-mod heeft zijn ondersteuning beëindigd

Hoewel Microsoft al producten heeft uitgebracht die de metaverse willen versterken, waaronder Mesh, een service die aangepaste virtuele avatars en meeslepende online vergaderruimten maakt, heeft het ook aangegeven bereid te zijn om het bereik van games uit te breiden.

“Je kunt zelfs denken aan – als je Halo als een spel neemt, is het een metaverse; Minecraft is metaverse. En dat geldt ook voor Flight Sim”, zei Microsoft-CEO Satya Nadella tijdens de Ignite-conferentie.

“Dus in zekere zin is het vandaag 2D, en de vraag is of je dat nu kunt overbrengen naar een volledige 3D-wereld? Dat zijn we helemaal van plan”, voegde Nadella eraan toe.

Iets anders is het met Fortnite, wiens fabrikant Epic Games een veel nauwere relatie heeft met Mark Zuckerberg.

“De games zijn dat veel mensen voor het eerst in de metaverse stappen”, zei Zuckerberg. Ze zei.

“Het heeft al een aantal van de meest volledig gemaakte digitale goederen, en de meest actieve community’s voor makers en ontwikkelaars en grote platforms zoals Epic bouwen de metaverse, te beginnen met games”, voegde hij eraan toe, terwijl hij tijdens zijn keynote rechtstreeks naar Epic Games verwees.

Sindsdien heeft Tim Sweeney, CEO van Epic Games, het enthousiasme van Zuckerberg voor metaverse herhaald en gezegd dat de “metaverse het potentieel heeft om een ​​onderdeel van de wereldeconomie van miljarden dollars te worden”.

Sweeney voegde eraan toe dat de komende jaren een wapenwedloop zullen zijn voor Epic, Roblox, Microsoft en Facebook, en stelt dat het doel een miljard gebruikers is.

“Het is een soort race om naar een miljard gebruikers te gaan, het maakt niet uit wie eerst een miljard gebruikers binnenhaalt, zij zullen de veronderstelde leider zijn in het bepalen van de normen,” zei hij. Sweeney zei:.

READ  Vulcan sluit zich naar verluidt aan bij Cloud9 terwijl ze proberen een LCS 2024-superteam op te bouwen

Hoewel het nog te bezien valt of Sweeney’s voorspellingen over een wereldwijde leider op het gebied van benchmarks kloppen, doet Facebook zeker zijn deel om te bewijzen dat het correct is, nadat het al $ 500 miljoen heeft uitgegeven om het VR-bedrijf te kopen. binnenkant, naast vele andere bedrijven op dit gebied.

Ondanks de “wapenwedloop”-opmerkingen van Sweeney, omarmt Facebook momenteel het competitie-element.

Een Facebook-vertegenwoordiger vertelde Vox’s hercoderen.

“Terwijl we investeren in de metaverse, weten we dat we bij elke stap van deze reis te maken krijgen met felle concurrentie van bedrijven als Microsoft, Google, Apple, Snap, Sony, Roblox, Epic en vele anderen”, voegde ze eraan toe.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *