Electronic Arts heeft vandaag de rebranding aangekondigd van zijn eigen game-ontwikkelingsengine Frostbite. Het is het eerste nieuwe logo van de technologie in bijna tien jaar.
Praten met GamesIndustry.biz Wat betreft de rebranding beantwoordt EA’s Frostbite GM Tim Cowan onze vraag waarom de interne game-engine überhaupt een generiek merk nodig had, laat staan een merk dat regelmatig wordt bijgewerkt.
“Frostbite heeft een lange geschiedenis als generiek merk”, zegt Cowan. “Het is iets wat onze spelers weten…
“Ik denk dat je in veel gevallen ziet dat als je over een game praat, je het ook hebt over de technologie die deze games aandrijft. Wij denken dat Frostbite iets unieks is. Het heeft unieke mogelijkheden en de technologie die deze games aandrijft zal helpen we bouwen unieke ervaringen waar mensen dol op zullen zijn.” Echte spelers.”
Cowan geeft spelers niet alleen een idee van wat ze kunnen verwachten van games die met Frostbite zijn gebouwd, maar geeft ook toe dat er ook een rekruteringsoogpunt aan zit.
Hij gelooft dat het aantrekkelijk is voor ontwikkelaars om te werken met een engine die zich richt op het maken van games, in plaats van een engine die dubbel werk doet en wordt gebruikt om films te produceren of als eigen bedrijf een licentie te verlenen aan andere bedrijven.
Cowan zegt ook dat het een aantrekkelijke kans is om te werken aan een engine-team dat echt begrijpt wat het game-ontwikkelingsteam probeert te bereiken, waardoor “een niveau van partnerschap, ondersteuning en samenwerking ontstaat dat geen grenzen kent.”
“We kunnen die motor naar onze hand zetten en hem de dingen laten doen waarvoor we hem nodig hebben. We hebben eigenlijk het gevoel dat we veel waarde halen uit dat aspect van de interne motor. We kunnen hem sturen en verplaatsen naar waar we hem nodig hebben. het om het mee te nemen in onze wedstrijden, en we kunnen snel en snel bewegen, zonder enige beperking op dit front.”
Hoewel Cowan de flexibiliteit van Frostbite benadrukt, geeft hij toe dat dit niet altijd het geval is geweest voor de engine of EA in het algemeen.
De wortels van Frostbite komen van DICE, dat het bouwde rond de behoeften van de Battlefield-shooters.
In de loop van de tijd breidde het zich uit voor gebruik in andere EA-titels zoals de Need for Speed-serie, Plants vs. Zombies: Garden Warfare, Dragon Age: Inquisition, en nu heeft het bedrijf ze gecombineerd tot een meer algemene optie voor ontwikkelaars.
EA vond Frostbite zelfs zo flexibel dat het rond 2015 besloot Frostbite te gebruiken en aandrong om al zijn games op de engine te hebben. Maar deze push verliep niet zoals gepland.
“Games bouwen is moeilijk”, zegt Cowan. “Het veranderen van de engine is moeilijk, ongeacht de engine. Dus hebben we een stap terug gedaan en daarnaar gekeken. We geloven echt dat gameteams de beste games zullen maken als ze echt de mogelijkheid hebben om de beste tools en technologie te gebruiken. We erkenden dat games uniek, ze hebben unieke situaties.” , dus laten we [developers] Zij hebben de macht om te kiezen wat het beste voor hen is.”
Cowan zegt dat het nog steeds veel wordt gebruikt binnen het bedrijf – alleen al dit jaar zijn er onder de franchises nieuwe releases als Dead Space, PGA Tour en UFC 5 voor het eerst op de engine gelanceerd – maar EA is iets minder dogmatisch geworden over het gebruik van Frostbite.
“We hoeven niet alle games te dwingen het te gebruiken”, zegt hij. “Ze kunnen kijken naar wat zinvol is voor hun spel. Het zou een andere interne engine kunnen zijn; we hebben vandaag de dag nog steeds veel andere interne engine bij EA… Je zou kunnen kijken naar Unreal of Unity.”
Hij voegde eraan toe: “We streven er vandaag niet naar om zo te zijn de Motor voor iedereen. Er was zeker een periode waarin we een ‘single engine’-strategie hadden, waarbij we opzettelijk probeerden alle games van EA op één engine te plaatsen. Dat doen wij vandaag niet. “Wat we proberen te doen is er de beste engine van te maken voor de games die er gebruik van maken.”
Meld u hier aan voor de GI Daily om de grootste verhalen rechtstreeks in uw inbox te ontvangen
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”