Diablo 4 heeft momenteel een beetje een verlossingsboog in de nasleep van de grote buitherwerking van seizoen 4, en in een tijdige openbare aankondiging over het nieuwe cooldown-systeem heeft een speler er op verstandige wijze bij iedereen op aangedrongen om items altijd eerst af te koelen en ze vervolgens te betoveren.
in Reddit-thread Met de titel “PSA: Temper eerst je item, dan enchant it”, waarschuwt TryBeingCool wijselijk dat het temperen van items nadat je ze hebt betoverd, je een permanente gehechtheid kan geven die je niet wilt aan het item waar je zojuist al je betoverende middelen aan hebt besteed.
Voor een bepaalde context is Tempering een nieuw systeem dat is toegevoegd in Diablo 4 Seizoen 4 waarmee je items kunt aanpassen met specifieke accessoires die je kunt vinden in de Tempering Manuals. Het voorbehoud is dat je individuele items maar een beperkt aantal keren opnieuw kunt spelen, en zodra je die limiet bereikt, zit je vast aan de nieuwste opvolger(s). Ondertussen is Enchanting een functie die al bestaat sinds de lancering (en in oudere Diablo-games) waarmee je de statistieken en bonussen op je apparatuur oneindig kunt aanpassen, zolang je maar over de middelen beschikt om te besteden.
Met andere woorden, als je al je middelen besteedt aan het verzamelen van een item om de gewenste statistieken te krijgen, maar je vervolgens dat item afzwakt en het aantal herhalingen op een accessoire maximaliseert dat niet van toepassing is op jouw build, dan het item is feitelijk bevroren en je hebt veel tijd en middelen verspild. Je kunt beter je geluk beproeven door iets glad te strijken En dan, Alleen als je de gewenste titels krijgt, Magie weg. Zo niet: 'Gooi het weg en zoek een ander voorwerp. Je kunt altijd doorgaan met magie, en je zenuwen zullen verdwenen zijn.'
Het is echt verstandig advies dat mensen ongetwijfeld veel problemen zal besparen bij het navigeren door het nieuwe mitigatieregime. Het gaat niet alleen om het vinden van een geweldig item en dan verliezen van de RNG-goden van Tempering, maar het is zeker beter dan… Ook Daarbij verlies je een aantal betoverde hulpbronnen.
De leiding van Diablo 4 zegt dat 'voor de hand liggende' slechte ideeën 'door de kieren vielen' omdat ontwikkelaars zich niet helemaal realiseerden dat 'het 2000 keer doen eigenlijk verschrikkelijk is'.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”