Voormalig Bethesda-ontwikkelaar onthult interne controverse over de reikwijdte van Starfield

Voormalig Bethesda-ontwikkelaar onthult interne controverse over de reikwijdte van Starfield

De voormalige ontwerpdirecteur van Bethesda onthulde dat er al vroeg in de ontwikkeling van de game een interne discussie was over het aantal planeten in Starfield.

Bruce Nesmith, hoofdontwerper van The Elder Scrolls 5: Skyrim en hoofdontwerper van Starfield voordat hij Bethesda in 2021 verliet, zei. Minmax Aanvankelijk werd voorgesteld dat het ruimte-rollenspel slechts ongeveer twintig systemen zou hebben in plaats van de 120 waarmee het uiteindelijk werd uitgevoerd.

“Er is terecht op gewezen dat als je eenmaal één zonnestelsel hebt gedaan, het doen van honderd zonnestelsels niet veel meer toevoegt aan je bedrijf,” zei hij.

“Je moet uitzoeken hoe je een planeet kunt bouwen zodat mensen er omheen kunnen lopen. Je moet verschillende dingen hebben: levensvormen waarmee ze interacteren, rotsen en zo. Je moet ijswerelden maken, kraterwerelden. Gewoon doen ons eigen zonnestelsel, alle diversiteit die je nodig hebt om het te doen, voor de rest van het werk heb je 90% van het werk gedaan.

Starfield trok veel aandacht toen Bethesda-directeur en uitvoerend producent Todd Howard onthulde dat het meer dan 1.000 planeten zou bevatten die spelers konden verkennen (één deed dat uiteindelijk).

“Todd heeft het getal 100 voor het aantal sterrenstelsels vrijwel uit het niets gehaald, maar hoe meer we ermee bezig bleven, hoe beter het werd: de primaire activiteit in deze twintig vindt plaats in de regio van stabiele systemen, en de rest is open ruimte”, zei Nesmith.

“Maar mensen houden van onze grote games. Ze houden van die open ruimte om te verkennen. Dus laten we doorgaan en ze dat laten doen. En toen was het: hoe kunnen we de verkenning zinvol maken. En nogmaals, je moet ervoor zorgen dat het werkt.” “Eén Planeet. Zodra je deze formule hebt, heb je een formule voor alle planeten.’

READ  Apple heeft de nieuwste emoji-update van Telegram stopgezet

Het verkenningsaspect was controversieel toen Howard onthulde dat slechts 10% van de planeten van Starfield bewoonbaar zou zijn. Maar Starfield kent een sterke start en staat technisch al vóór de officiële lancering bovenaan de verkooplijsten. Toen de releasedatum uiteindelijk op 6 september kwam, onthulde Xbox-hoofd Phil Spencer dat meer dan een miljoen mensen tegelijkertijd Starfield speelden, waarbij het aantal spelers binnen drie weken de 10 miljoen bereikte.

Er zijn ook veel wilde en rare verhalen naar voren gekomen, zoals Bethesda die alle arme labradors in het Starfield-universum heeft vermoord en spelers die wanhopig proberen de game opnieuw te creëren op PlayStation.

In onze 7/10 recensie zei IGN: “Starfield heeft veel krachten die er tegen werken, maar uiteindelijk maakt de aantrekkingskracht van de uitgebreide rollenspelmissies en fatsoenlijke gevechten de aantrekkingskracht ervan moeilijk te weerstaan.” Kijk ook eens naar Starfield-T-shirts Nu verkrijgbaar in de IGN Store.

Ryan Dinsdale is een freelance verslaggever bij IGN. Hij praat de hele dag over The Witcher.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *