Street Fighter 6 staat in juni op het punt zijn zeven maanden durende jubileum te vieren, en ondanks een bloeiende start en aanhoudende interesse hoef je niet erg goed te zoeken om klachten op sociale media te vinden in combinatie met wensdenken dat bestond in de begindagen van Street Fighter 5 Ik kom terug.
Of iemand Street Fighter 5 of Street Fighter 6 leuker vindt of niet, hangt volledig af van het individu, maar we beginnen specifieke beweringen te zien dat Street Fighter 5 een betere setting is voor footy-gebaseerde gameplay, en dat is iets wat ik, Dreamking, en Catalyst kan gewoon niet slikken. In een fragment uit de nieuwste aflevering van Talk and Block delen we deze mening met je.
Street Fighter 6 is natuurlijk niet perfect, en je zou er snel en accuraat op kunnen wijzen dat Drive Rush overweldigd is (in sommige gevallen tenminste) en een directe slechte dienst bewijst aan de algehele Street Fighter-standaard.
Het is echter de ongrijpbare ‘voetstandaard’ die ik graag een tijdje onder de loep wil nemen, omdat het iets is dat in theorie meer bestaat dan wat dan ook.
Er is geen woordenboekdefinitie voor de term “voetjes”, maar hier is hij dan Infil vechtspelwoordenboek Hij zou moeten zeggen:
“Een complexe en vaak dubbelzinnige term die verwijst naar een strijd om controle over de ruimte voor je, vaak met goede stoten. In essentie probeer je binnen het bereik te komen dat je wilt, terwijl je probeert je tegenstander de toegang tot een bereik te ontzeggen Ze houden ervan. Hoe je dit doet, varieert enorm. “Groot is afhankelijk van het spel, maar vaak gaat het om het gebruik van krachtige hurkende aanvallen om je tegenstander lastig te vallen terwijl hij zich probeert te omzeilen. Deze dans van het spelen van hersenspelletjes met je voeten is waar de naam van de term vandaan komt .”
Het is gemakkelijk om de haren te verdelen over de vraag of footsies alleen betrekking hebben op grond-, fysieke of andere soorten aanvallen, maar ik zou liever een definitie geven van wat de Street Fighter-gemeenschap precies bedoelt als het indirect verwijst naar de eerder genoemde theoretische standaard.
Ik zou zeggen dat wat mensen willen, strategisch, doordacht manoeuvreren is, gecombineerd met feedback om ruwe vaardigheden tussen twee spelers te laten zien, en als ze het gevoel hebben dat spelmechanica of karaktervaardigheden dat proces te veel devalueren, dan worden ze gek.
Natuurlijk worden ze ook boos als ze verliezen, en het is maar al te gemakkelijk om de gefrustreerde gevoelens die voortkomen uit het feitelijke gebrek aan eerlijkheid in de spelbalans te verwarren met de gevoelens die voortkomen uit de pijn van een nederlaag.
We gaan hier dieper op in en nog veel meer als we de gameplay van Street Fighter 5 en Street Fighter 6 vergelijken in de onderstaande clip. Kijk wat we te zeggen hebben en geef je mening en reacties door in de reacties. Overweeg om het leuk te vinden, te reageren en je rechtstreeks op YouTube te abonneren om ons te helpen ons kanaal te laten groeien.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”