Vijf keer werden Mortal Kombat-personages volledig vernietigd door power-ups

Vijf keer werden Mortal Kombat-personages volledig vernietigd door power-ups









Vechtspellen bevatten al lange tijd mechanismen die personages halverwege de ronde op verschillende manieren en voor een beperkte periode van kracht voorzien, maar dergelijke vaardigheden kunnen maar al te gemakkelijk het altijd delicate evenwicht verstoren.





Dit was vooral het geval in de Mortal Kombat-franchise, zozeer zelfs dat de nieuwste video uit Je aanvraag Richt zich op 5 gevallen waarin power-ups gepolijste MK-personages volledig vernietigden.









In dit type spel is gebleken dat het handhaven van een schijn van een algeheel eerlijk evenwicht al moeilijk genoeg is, aangezien zelfs de kleinste aanpassingen en veranderingen in een enkele zet krachtige en soms onverwachte trapsgewijze effecten kunnen hebben.


Je zou kunnen denken dat zoiets eenvoudigs als het versnellen van een zet met slechts één frame (een zestigste van een seconde) onmerkbaar zou zijn, maar doorgewinterde spelers en oude fans weten maar al te goed dat dat ene frame het verschil kan zijn dat één zet maakt. veranderen in een andere, of dienen als een handig verdedigingsinstrument tijdens het drukken.


Moderne vechtspellen bevatten nog steeds power-ups (Mortal Kombat 1 verschijnt in de video, dus we zullen een ander voorbeeld gebruiken) zoals we zien in het geval van Jamie in Street Fighter 6.


Jimmy's unieke monteur ziet hem slokjes nemen uit zijn heupfles en elke keer dat hij dat doet, toegang krijgen tot meer schade en extra bewegingen, maar Capcom wilde er zeker van zijn dat Jimmy's vaardigheden zouden worden gecrowdsourced, omdat ze zich goed bewust lijken te zijn van hoe snel karakters met vergelijkbare prestaties groeien. in het verleden uit de hand gelopen.

READ  Ontwikkelaar zegt dat Nintendo het volgende Wii U-horrorspel heeft afgewezen omdat het "te eng" was


Als gevolg hiervan wordt Jimmy over het algemeen beschouwd als een van de zwakkere personages in het spel, maar wanneer gebruikers zijn drankjes op niveau 4 kunnen maximaliseren, wordt hij ongetwijfeld een van de sterkste concurrenten op de selectie.


Jimmy is misschien een voorbeeld van overdreven voorzichtigheid als het gaat om het implementeren van boosts in het midden van de ronde, maar de voorbeelden in de onderstaande video zijn absoluut de andere kant van die medaille. Bekijk de nieuwste PNDKM-verkenningen en laat ons weten hoe je denkt dat boosts in het midden van de ronde moeten worden afgehandeld (misschien helemaal geschrapt?) in toekomstige titels.








Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *