Vicarious Visions werkte aan een 3D Donkey Kong-spel

Vicarious Visions werkte aan een 3D Donkey Kong-spel

Vicarious Visions, de studio die nu bekend staat als Blizzard Albany en die eerder projecten ontwikkelde als Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 en enkele Skylanders-titels, lijkt ooit aan een 3D Donkey Kong-game te hebben gewerkt. Gezien de timing hier, had het voorbij moeten zijn Converteert Als het maar zijn vruchten had afgeworpen.

DK Prima Dit jaar publiceerde ik eerder een rapport over de situatie. Hoewel enkele specifieke details in twijfel zijn getrokken, Ken jij de spellen? Vandaag heb ik mijn bevindingen opgevolgd.

De titel zou een 3D-game zijn geweest die zich afspeelt op een groot, open eiland. Karakterbeweging en -stroom waren een groot deel van wat gepland was, dus Donkey Kong kon muren beklimmen en aan wijnstokken slingeren. Een ander belangrijk mechanisme was het horizontaal en schuin chroomslijpen. Het lijkt er ook op dat Vicarious Visions van plan was om DK bananenschillen te laten dragen als geïmproviseerde schoenen tijdens het slijpen. De studio was bezig met het plannen van zijn originele look voor DK, met enorme armen en kleine benen.

Nogmaals, sommige details van DK Vine zijn niet bevestigd, maar de site beweert dat Pauline speelbaar zal zijn. Bovendien bevat het verhaal een milieuramp.

Vicarious Visions lijkt rond september 2015 te zijn begonnen met werken aan een prototype, dat ook wat artwork van het team bevatte, en dat iets meer dan zes maanden heeft geduurd. Er waren slechts enkele medewerkers bij het bedrijf betrokken. Er was nog geen titel besloten, maar deze gebruikte de codenaam “Freedom”.

READ  Noodlottige verwijderingen van auteursrechten worden frauduleus en raken kleine video's

Het prototype heeft een bosrijk stadsbeeld. Spelers beginnen onder de stad door over de grond te rennen en bepaalde acties uit te voeren, zoals slingeren, aan wijnstokken malen, tegen muren rennen en op voorwerpen springen. Uiteindelijk zul je proberen de snelheid op te voeren en uit te breiden naar hogere gebieden.

Wat is hier uiteindelijk gebeurd? Hoewel Nintendo op zijn minst enige interesse had om met Vicarious Visions samen te werken, was het blijkbaar Activision die ertoe leidde dat het project begin voorjaar 2016 werd geannuleerd. Activision veranderde de soorten games die moesten worden uitgebracht, waaronder minder titels voor één speler. Het was ook een riskantere zet, omdat Activision of Nintendo die later de stekker eruit trokken de studio zouden hebben gedwongen om naar werk te zoeken in een poging ontslagen te voorkomen. Bedenk dat Vicarious Visions onderdeel was van Activision, dus de uitgever kon uiteindelijk beslissen wat hij met de ontwikkelaar ging doen.

Je kunt het volledige rapport van Did You Know Gaming over het Donkey Kong-project bekijken en meer.

Was je geïnteresseerd in de lancering van de 3D Donkey Kong-game van Vicarious Visions op Switch? Deel uw mening met ons in de reacties.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *