Op 7 maart bracht EA Shadow een aantal klassieke pc-games uit op Steam, waaronder bijna de hele Command & Conquer-serie. Dat is goed nieuws, tenzij je een van de indie-ontwikkelaars bent die op dezelfde dag een game uitbracht en plotseling te maken kreeg met decennia van nostalgie naar de grillen van het beruchte algoritme van Steam.
Eén van de getroffen adressen was Drankjes: een vreemd verhaal, een ontspannend avontuur- en knutselspel over een heks en haar drankjes. “Mijn indiegame waar ik tien jaar aan had gewerkt, werd onmiddellijk uit New en Trending gehaald door spam van EA die elf titels tegelijk uitbracht”, aldus ontwikkelaar Renee Gittens. Twitteren. “Alle opgebouwde marketing en momentum werden in een oogwenk verpletterd.”
Het is erg moeilijk voor een game om op te vallen op Steam, maar een manier waarop een indiegame opgemerkt kan worden is door deze op het tabblad 'Nieuw en trending' van het platform te plaatsen. Dit gedeelte op de voorpagina belicht nieuwe releases die een bepaalde mate van populariteit hebben bereikt, waardoor games die je onbedoeld 'Steam trash' zou kunnen worden genoemd, effectief worden uitgefilterd – je weet wel, hentai-puzzelspellen en dergelijke.
Absoluut wreed – klein team, 10 jaar werk tussen alle beurten en gedwongen tijd om wat inkomen bij elkaar te schrapen, maar ze gaven het nooit op, liepen er nooit van weg – ze bleven doorwerken en dan was het de dag van de lancering. Gamedev, jullie allemaal. https://t.co/AUL2F3S8go9 maart 2024
Als je dit tabblad verlaat, wordt de zichtbaarheid van je game in de cruciale eerste dagen na de lancering aanzienlijk verminderd, en Gittens merkte op dat ze “deze datum als de pest zou hebben vermeden” als de releases van EA van tevoren waren aangekondigd. “De ontwikkeling van het spel heeft tien jaar geduurd omdat ik tijdens de ontwikkeling fulltime moest werken”, zei ze, en voegde er later aan toe: “Dit is het spel van mijn dromen en ik heb er niet op bezuinigd.”
“Een van mijn doelen met dit spel is om jonge meisjes te helpen hun sterke punten te herkennen en hen in staat te stellen hun dromen te volgen”, zei Gittens. “De werking en het verhaal van Potions en het delen van mijn eigen reis waren precies bedoeld om dat te doen. Daarom heb ik besloot uit te brengen aan de vooravond van Internationale Vrouwendag, en waarom ik me nog bitterder voel over wat er die dag is gebeurd. “Ik denk niet dat ik een speciale behandeling verdien omdat ik een vrouw ben. Ik heb gewoon een prachtige, vreugdevolle dag gehad die daardoor in een slechte dag is veranderd.” Krachten waar ik geen controle over heb. Het spijt me als mijn sterke gevoelens opkwamen af als zelfingenomen of iets anders dan hoe ik me voelde: geschokt en verwoest.
Potions was niet de enige indiegame die een bijzonder slechte lanceringsdag kende met EA's Shadow Drop. Terugslagwerkplatform De onstuimige jongen – een game die ik heb gespeeld en waar ik enorm van heb genoten vanwege de inspanningen om Mega Man en Sonic te verbeteren met ‘Metroidvania-elementen’ – ook uitgebracht op 7 maart na vijf jaar ontwikkeling, en kreeg ook een splash op de voorpagina te midden van EA’s aanval.
“De eerste week was niet de meest soepele lancering”, aldus de game Twitter account. “Berserk Boy is verwijderd van de New and Trending-gamedump bij EA.” Een paar meer Keuze citaten Voeg toe: 'Ja, het doet pijn [crying emoji]” En 'Misschien ben ik gewoon vervloekt.'
“Ik denk niet dat EA erop uit is mij te pakken te krijgen”, gaf Gittins toe. “Dat was gewoon een verschrikkelijke timing/geluk.” Voor degenen onder u die indiegames spelen in plaats van ze te maken: maak van deze gelegenheid gebruik om te onthouden hoeveel timing en geluk een rol spelen in het succes van een bepaalde titel.
Betaal het vooruit en plaats deze Aankomende indiegames Op je verlanglijstje.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”