Age of Mythology: hervertelling Het biedt veel van de gebruikelijke wendingen die je zou verwachten van een herstart van zowel het steeds gedateerder wordende originele spel uit 2002 als voormalig Reboot: de Expanded Edition van 2014, die nog steeds perfect speelbaar is Beschikbaar op SteamDe nieuwste versie van dit klassieke realtime strategiespel wordt geleverd met de broodnodige verbeteringen in de graphics en gebruikersinterface, waardoor het hele spel veel gemakkelijker in één oogopslag te bekijken en te analyseren is. Hoewel de bijgewerkte stemacteurs geen prijzen zullen winnen, zal de kunstmatig eenvoudige dialoog waarmee deze acteurs werken ook niet (die trouw lijkt aan het originele spel, in positieve of negatieve zin).
Maar Opnieuw verteld Het voegt één ding toe dat ik niet echt zou verwachten in een modern real-time strategiespel: volledige ondersteuning voor draagbare controllers. Ontwikkelaars proberen al dagen real-time strategiespellen te laten werken zonder een traditionele muis en toetsenbord Super Nintendo-systeem Dichtbevolkt En Sterrenvaartuig 64meestal met beperkt succes. Microsoft gaf de droom van een volledige integratie van controllerondersteuning echter niet op Age of Mythology: hervertelling In zowel de pc-versie (die we hebben geprobeerd) als de Xbox-serie
Het resultaat is zeker de beste versie van een realtime strategieconsole-interface die ik heb geprobeerd en het bewijs dat een moderne console een perfect haalbare optie voor het genre kan zijn. Uiteindelijk zijn er echter te weinig ergernissen verbonden aan een draagbare console om er de voorkeur aan te geven om een game als deze te spelen.
Te veel functies, te weinig knoppen
Microsoft
Om een idee te krijgen van wat ik bedoel, kijk maar eens naar de “controls pop-up” die alle dingen opsomt die een enkele controller moet doen in een spel als Tijdperk van de mythologieDe game maakt optimaal gebruik van elke knop en richtingsinvoer op de Xbox-gamepad voor een of andere functie. De zaken zijn zo rommelig dat commando's als Stop en Verwijder moeten worden toegewezen aan een combinatie van twee schouderknoppen, met verschillende functies voor vasthouden en klikken (en er zijn nog enkele andere menuschakelaars met meerdere knoppen die hier niet worden vermeld).
Dit diagram vermindert de complexiteit van de controle hier. Als u op een van de triggers klikt, worden contextgevoelige radiale menu's weergegeven, gevuld met algemene opdrachten of gebouwopties voor het momenteel geselecteerde gebouw. Het vinden van de juiste optie betekent vaak dat je door meerdere pagina's met radiale menu's moet scrollen in deze schermvullende interface, een lastige oplossing voor het probleem van te veel opties voor te weinig knoppen.
Gelukkig doet de game zijn best om de hoeveelheid menu-gebaseerde onhandige handelingen die je moet doen te beperken. Als u bijvoorbeeld op de Y-knop klikt bij het selecteren van een gebouw, begint u automatisch met bouwen op de meest voorkomende eenheid die u mogelijk met dat gebouw wilt bouwen. Als je de Y-knop ingedrukt houdt, wordt het productiemenu voor dat gebouw versneld, zodat je niet een paar seconden door de menu's hoeft te klikken.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”