Soms voegt Rainbow Six Siege een nieuw hulpmiddel toe omdat het leuk is om te gebruiken, en soms voegt het hulpmiddelen toe die een belangrijke rol spelen in de steeds veranderende definitie van het spel. Azami, Siege’s eerste Year Seven-operator, is een soort van twee.
Azami is een Japanse verdediger met een achtergrond bij de Speciale Sicherheitspolitie (vandaar haar rechtszaak). Haar gereedschap is de Kiba Barrier, een set kunai-messen die snel gaten kunnen blokkeren die door aanvallers zijn geopend. Bij een botsing verdrijft de kunai een cirkelvormige gaswolk die snel stolt tot een kogelvrije barrière met een diameter van ongeveer een meter.
Dat klopt, Siege heeft nu een expert in het gooien van messen, maar ze is eigenlijk een overdreven handmatige dame met de sterkste Flexibele tip (of als je een paar jaar ouder bent, Machtige patty) sinds wanneer. Zo ziet Kiba er in actie uit:
mes dans
De Kiba is zo elegant, hij is ook een beetje maf. Nu 62 arbeiders in Siege zeker de grenzen van het realisme hebben verlegd (andere moderne gadgets zijn laserwanden en 3D-lokvogels), maar Kiba is nog steeds een perfecte match voor Siege.
Ten eerste is het volledig uniek. Er zijn letterlijk tientallen operators die gespecialiseerd zijn in het vernietigen van muren die het precies weer kunnen repareren. Als je veel Siege speelt, is dit een drastische verschuiving in de kracht van de verdedigers. Overdekte bomlocaties die zijn blootgesteld aan de hamer van de Sledge hebben een extra beschermingslaag. Buck’s lagerloops jachtgeweer, de meest effectieve soft hacker van het spel, is machteloos tegen Azami’s knapperige barricades. Kiba’s hindernissen zijn niet onverwoestbaar – explosieven zullen ze vernietigen en Sledge kan ze nog steeds een flinke hamerslag geven – maar hun kracht neemt alleen maar toe naarmate de ronde vordert.
Het is mogelijk dat een heel team aanvallers een of twee beroemde operators heeft die in staat zijn om de Kiba-barrière te vernietigen, maar die kansen nemen af wanneer er 60 seconden over zijn en de middelen schaars zijn verspreid. Vertragingstactieken kunnen erg krachtig zijn in een spannende wedstrijd op de ranglijst. Ik denk dat dat mijn hoogste voorrecht zou zijn. Kunai kon op het laatste moment winnen door de zichtlijn of het kritieke verstikkingspunt slechts een paar seconden te blokkeren om Azami de ronde te geven. Maar het betekent ook dat ze moeten overleven om er ten volle van te profiteren. Net als Lesion begint Azami met slechts één Kunai en ontgrendelt elke 30 seconden een ander slot. Inclusief de setup-fase betekent dit dat het ongeveer 90 seconden (of een halve ronde) duurt om alle vijf universums te gebruiken.
Het patchen van slots is waarschijnlijk het meest gebruikte gebruik van Kiba, maar ik heb ook enkele andere leuke toepassingen opgemerkt in mijn paar uur met Azami. Als er geen geluid is rond een droneluik, kan de Kiba-barrière het voor altijd blokkeren. Dit kan erg handig zijn op kaarten waar drone-gaten vaak worden uitgebuit voor een misleidende hoek.
Het meest interessante is mijn grootste vermogen om nieuwe muren te maken met kippa. Het is niet zo eenvoudig als het lijkt – je kunt niet zomaar een kunai op de grond gooien en een nieuwe muur maken (als je dat doet, ontstaat er een platte barrière op de vloer). De Kiba-barrière breidt zich uit vanuit het midden van de kunai op hetzelfde oppervlak waarop hij landt, dus als je hem over de rand van dingen zoals tafels, bureaus of deuropeningen gooit, kan hij naar buiten uitzetten. Van daaruit kun je Kiba ook oneindig op elkaar stapelen, wat kan resulteren in een kogelvrije maar effectieve muur.
Hier is een snel voorbeeld op de tweede verdieping van Coastline:
Sinds ik deze truc opmerkte, vroeg ik me af waar het anders de moeite waard zou zijn om een nieuwe kogelvrije muur te ontwerpen of hele opritten af te sluiten. Zoals ik op de harde manier heb geleerd, kunnen aanvallers ook profiteren van de achtergelaten Kiba-barrière. Het zou meer dan een paar uur duren in een besloten sessie met de Ubi-ontwikkelaars om te zien of Azami zo nuttig is als het klinkt, maar ik ben er behoorlijk geïrriteerd door.
onafgemaakte zaken
De Azami-patchworkgadget heeft een interessant stukje geschiedenis voor degenen die Siege lange tijd op de voet hebben gevolgd. Fans hebben jarenlang ideeën voor soortgelijke apparaten gesuggereerd op de subreddit van de game (door mijzelf voorgesteld in 2017). Ik had goede hoop dat het eindelijk zou gebeuren als er een bestand werd genoemd “punctie blokker” Het werd in 2018 ontdekt in de spelcode, maar er zijn jaren verstreken door nieuwe operators zonder dat zo’n tool in zicht is. Ubi bevestigd Voor mij was de punctieblokker al echt in 2020, waarin staat dat het apparaat “meerdere prototypes” heeft doorlopen die om een aantal redenen zijn verlaten. “Soms vanwege technologie, vaak vanwege puur design. De manier waarop het werd uitgevoerd was niet zo goed als we wilden”, vertelde voormalig Siege-ontwerper Emilien Lomet me destijds.
Het heeft even geduurd, maar Ubi heeft het eindelijk door. Het is een genoegen om een echte lekbescherming in actie te zien na vijf jaar bovenaan mijn verlanglijstje te hebben gestaan. Ik had nooit gedacht dat het in de vorm van een chique werpmes zou komen, maar ik ben er dol op.
We zijn nog weken verwijderd van de lancering van Azami op live Siege-servers, maar als je op een pc zit, kun je Azami volgende week zelf proberen op de technische testserver.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”