Eerder deze week maakte de Formule 1 bekend van wel Annulering van de Canadese Grand Prix, Die oorspronkelijk was gepland voor 13 juli, in het voordeel van hetzelfde weekend terug te keren naar de Istanbul Garden in Turkije. Het is grotendeels een herhaling van wat er vorig jaar gebeurde, de eerste Formule 1-race in negen jaar in Turkije. Maar noch Istanbul Park, noch de vervangingen die de epidemie vorig seizoen veroorzaakte, werden meegeteld Formule 1 2020 Videogame, omdat het voor de ontwikkelaars van Codemasters Birmingham te laat was om het op te nemen.
Evenzo mis je Istanbul Park weer Formule 1 2021 Tracklijst, en zal het circuit van Gilles Villeneuve in Montreal niet doen. YouTuber en esports-concurrent Benjamin Daly bevestigden het nieuws met een datum Twitter.
F1 2021 De lancering is gepland op 16 juli, hetzelfde weekend als de Britse Grand Prix (die ook een van de drie races zal zijn Toegewijd aan de kwalificatie van de sprintrace Dit jaar.) De tracklijst van het spel zal gebaseerd zijn op de kalender die oorspronkelijk was overeengekomen voor 2021, dus ongeacht eventuele extra vervangingen die tussen nu en juli komen, zal de lijst niet veranderen.
Op een aparte, maar nog steeds relevante opmerking, vertelde Codemasters aan Jalopnik dat kwalificatietoernooien voor sprintraces niet zullen worden opgenomen in de Formule 1 2021 Toernooimodi.
COVID-19 is natuurlijk de bron geweest van talloze logistieke uitdagingen voor de F1, dus het is niet verwonderlijk dat sommige hiervan zijn overgegaan op het hypothetische product van de sport. Het bouwen van een racegame-track duurt maanden en wordt steeds langer naarmate game-machines geavanceerder worden, wat nieuwe mogelijkheden biedt voor het creëren van meer uitgebreide omgevingen.
G / O Media kan u een commissie in rekening brengen
Om een idee te krijgen van hoe lang het proces zal duren, moet u er rekening mee houden dat Imola, Portimao en Jeddah zullen worden toegevoegd aan F1 2021 Als gratis content na release. Het ontwikkelingsteam had daarna gewoon geen tijd om deze tracks in de game te introduceren is verscheept Formule 1 2020 vorige zomer.
Dit is een fragment van prof. Gamasutra Een interview over F1 2016 Met Andy Gray van Codemasters zet hij alles in het werk om stap voor stap een pad te creëren voor een modern en gelicentieerd racegame:
Het proces van het creëren van het pad is een lang en ingewikkeld proces waarbij meerdere disciplines betrokken zijn, van kunst, design en fotografie tot productie, licenties en wetgeving. Deze eerste fase omvat het verzamelen van zoveel mogelijk referenties om de track getrouw na te bootsen.
Meestal huren we een fotograaf in om voor de race talloze foto’s van de site te maken. De Formule 1-afdeling en circuit engineering-afdelingen voorzien ons van aanvullende basisinformatie in de vorm van CAD-tekeningen en bouwkundige presentaties. Dit bevat informatie zoals spoorbreedte en hoogtecontrast, luidruchtige barposities en locaties van grote racestructuren zoals pitlane-gebouwen, tribunes, publiekslichten, DRS-borden en meer. Omdat het bouwproces lang voor de eigenlijke baanrace kan beginnen, kunnen verschillende functies nog in onbekende hoeveelheden worden achtergelaten. Dit kan een ongelooflijk complexe onderneming worden wanneer digitale en fotorealistische paden als synoniemen worden gecreëerd.
Al deze informatie wordt verzameld om een passend plan te maken voor hoe het pad zal worden aangelegd. We hebben veel elementen om rekening mee te houden: terrein, gebouwen, autodekken, lantaarnpalen, sponsors, bomen, barrières, enz. Deze lijst kan erg uitgebreid zijn en we moeten rechtvaardigen hoe we deze binnen het tijdsbestek moeten opbouwen en het detailniveau dat nodig is om de echte tegenhanger te repliceren, is even gecompliceerd.
En daar houdt het niet op. Zodra het circuit is gemaakt, zorgen programmeurs ervoor dat de afspeelcamera’s, DRS-zones en racelijnen verschijnen en functioneren zoals bedoeld. Verschillende afdelingen, van juridisch tot licentieverlening, kwaliteitsborging en natuurlijk Formule 1-management presteren beter dan het circuitmodel om ervoor te zorgen dat alles in orde is en niemand wordt vervolgd. Het kan dan nodig zijn dat ontwerpers op het laatste moment wijzigingen aanbrengen om na te bootsen wat circuitoperators in het echte leven doen, zodat het eindresultaat zo nauwkeurig mogelijk is.
Het is een veelomvattend en interdisciplinair proces – en dat is precies waarom “het toevoegen van alle nieuwe tracks in de vorm van DLC” geen praktische oplossing is, of in ieder geval niet voor een jaarlijkse franchise zoals F1.
Helaas leidt het tot vreemde situaties. Overweeg het Formule 1 2020 Het omvatte het Hanoi Street Circuit voor de Vietnamese Grand Prix van 2020 dat nooit is gebeurd en Het zal misschien nooit gebeuren. Dit pad was vorig jaar echter nog steeds tijdloos. Ondertussen is Mugello, die is vervangen voor de race in 2020 maar niet is verschenen in het bevestigde F1-schema voor 2021, niet opgenomen in F1-titels, hoewel het interessanter is en een plaats op de kalender verdient dan Monza. (Sorry, maar het is waar).
Turkije bevindt zich in deze eveneens vreemde vergetelheid waar het, aangezien het een alternatief was in plaats van een eerste keuze, niet eindigt in Formule 1-spellen. Het is jammer, want het is een geweldige track en het is erg lang geleden dat spelers begonnenEn de Had de gelegenheid om bocht 8 ruwweg te ervaren en te visualiseren G dwingt haar nek te spannen.
“Valt vaak neer. Subtiel charmante tv-liefhebber. Toegewijde internetfan. Muziekbeoefenaar.”