Door meer geld in Teenage Mutant Ninja Turtles: Timely Turtles in de speelhallen te injecteren, kregen spelers nog een kans om Shredder aan te pakken. Door meer geld in Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge te gooien, krijgen spelers een nieuwe uitbreiding genaamd afmeting shellshock. Het is een aanzienlijk aantrekkelijker koopje, en hoewel het een uitstekende herinnering is aan de geweldige kunst en soundtrack van Shredder’s Revenge, is het ook een beetje vaag.
Dimension Shellshock is teleurstellend omdat het niet zo diep is als een roguelite. Het aangaan van een reeks gevechtsuitdagingen verschilt niet veel van een campagne waarin veel gevechten plaatsvinden, maar het grootste probleem is dat het de haken mist die een fatsoenlijke roguelite-speler nodig heeft.
Personages kunnen worden geüpgraded voor betere statistieken en elk heeft een paar bordwissels die worden ontgrendeld nadat aan bepaalde voorwaarden is voldaan. Hogere statistieken maken power-ups steeds gemakkelijker, maar tamme skins zijn niet echt een motivator, vooral omdat het bij de meeste enkele uren kan duren om elk personage te ontgrendelen. Hoe teleurstellend de skins ook zijn, de aflevering gaat vooral over meer spelen om de gameplay verder te verbeteren. Er zijn niet eens prestaties of trofeeën om na te jagen.
Hoewel deze modus wijst op inconsistenties met de besturing ervan (er is nog steeds een dribbel- en herstelbeweging nodig, evenals een dribbel die spelers verticaal beweegt), is er een intrinsieke beloning voor het spelen van Shredder’s Revenge en het hacken van de beste leden van de Foot Clan. Maar het is de slechte aard van de teleurstellende externe beloningen die ervoor zorgt dat het zijn waarde verliest als een op surf gebaseerde overlevingstechniek. Niveaus roteren in verschillende volgordes en mysterieuze voordelen veranderen hinderlijk van golf tot golf, maar de fasen zelf evolueren niet veel. Brawlers hebben de neiging zich repetitief te voelen, en betere roguelite-mechanica zou voorkomen dat die herhaling overstemt.
Ironisch genoeg hangt het niet beter dan wortels voor spelers, aangezien konijnensamoerai Miyamoto Usagi een van de nieuwe speelbare personages is naast ninja Karai van de Foot Clan. Karai is snel met haar elementair geladen aanvallen en speelt grotendeels zoals de andere personages, zij het met compleet andere effecten die haar haar eigen identiteit geven. Usagi daarentegen is unieker. Zijn vermogen om te dubbelspringen en zijn combo’s in de lucht voort te zetten, geeft hem een nog groter voordeel en laat zien dat iedereen in de cast zijn eigen unieke eigenschappen moet hebben. Beide kunnen ook in de hoofdcampagne worden gespeeld, wat een behoorlijke bonus is.
De niveaus in Dimension Shellshock komen helemaal niet uit de campagne, maar hebben hetzelfde geweldige kunstontwerp dat de kernervaring visueel interessant maakte. De apocalyptische, futuristische levels met Japan-thema zijn vol kleur en details en hebben nieuwe vijanden, maar worden overschaduwd door de komische 8-bit-levels. Deze innovatieve werelden onderscheiden zich van de massa en maken efficiënt gebruik van hun eenvoudige kleurenpaletten om achtergronden met scherpere contrasten te creëren. Shredder’s Revenge maakt goed gebruik van zijn geschiedenis en gebruikt nostalgie niet als kruk, en deze achtergronden zijn daar een passende distillatie van omdat ze geïnspireerd zijn door het verleden, maar op zichzelf glorieus.
TMNT: Shredder’s Revenge: Dimension Shellshock DLC-recensie: eindoordeel
Dimension Shellshock heeft grotendeels dezelfde sterke punten als het basisspel, maar er zijn ook enkele andere tekortkomingen. De roguelite-elementen in de nieuwe modus missen variatie, en de afleveringen zijn niet diepgaand of lonend genoeg om meerdere keren te spelen. De coole pixelkunst en emoji-animatie worden nooit oud, maar de overlevingsmodus is bijna net zo 2D als de sprites.
-
Innovatief nieuw behang met prachtige kunst en mysterieuze referenties.
-
De details van elke functie worden pas goed uitgelegd nadat ze zijn geselecteerd
-
Zwakke openingen rechtvaardigen niet meerdere runs
Disclaimer: deze DLC-recensie (TMNT: Shredder’s Revenge: Dimension Shellshock) is gebaseerd op de PS5-versie van de uitgever. Gespeeld op versie 1.008.000.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”