Tekken 8-demo-invoervertragingstests laten de latentie zien die te vinden is in PlayStation 5 en Xbox Series

Tekken 8-demo-invoervertragingstests laten de latentie zien die te vinden is in PlayStation 5 en Xbox Series









De grote lancering van Tekken 8 nadert snel en nu kunnen alle potentiële spelers de spanning proeven in de nieuwe demo.





In termen van hoe de game er momenteel uitziet op de verschillende beschikbare systemen, zijn hier enkele input lag-testresultaten in de Tekken 8-demo op PlayStation 5, Xbox Series









Latency-expert Nigel 'Noodalls' Woodall heeft onlangs een reeks experimenten uitgevoerd in de drie versies om te zien hoe de zaken zich ontwikkelen.


Met behulp van de cameramethode kwam de PS5 uit met resultaten variërend van 69,82 ms tot 76,14 ms, wat neerkomt op 4,36 tot 4,76 frames aan visuele vertraging.




Wat betreft de Xbox, de serie




Dan is er nog de Steam-versie van de demo, die de beste prestaties ooit leverde met een gemiddeld bereik van 42,14 ms en 45,16 ms, oftewel 2,63 en 2,82 frames vanaf het moment dat de knop werd ingedrukt tot het moment waarop deze werd opgenomen.

READ  Hoe u uw Xbox Series S-games er in slechts een paar stappen beter uit kunt laten zien




De PS5-resultaten worden ook goed ondersteund door een andere tester bij Kimagre Gaming, die ontdekte dat de demo gemiddeld 4,78 frames bij 1080p of 4,81 frames bij 4K bevatte.





Door echter een andere methode te gebruiken om de video te onderbreken, ontdekte Noodalls dat de PlayStation- en Xbox-demo's in wezen identiek waren met 58,76 ms / 3,67 frames op de PS5 en 57,87 ms / 3,61 frames.




Hoewel er enkele duidelijke verschillen tussen platforms zijn, komt het grotendeels overeen met wat we de laatste tijd in de meeste moderne releases hebben gezien.


Het lijkt erop dat de problemen met de invoervertraging die aanwezig waren in Unreal Engine 4-vechtgames hopelijk niet direct ook van toepassing zullen zijn op Unreal Engine 5-games, aangezien Tekken 8 de eerste grote vechter is die de geüpgradede technologie gebruikt.

READ  Microsoft-nieuwsoverzicht: Firefox test Bing als standaardzoekmachine, Xbox krijgt nieuwe Microsoft Edge en meer


We hebben onlangs gezien dat het UE4-probleem blijft bestaan ​​bij de PS5-versie van Granblue Fantasy Versus: Rising from latency van deze twee behulpzame makers.


Zelfs nu de PS5-cijfers waarschijnlijk iets hoger zullen zijn, lijkt de vertraging van Tekken 8 over de hele linie te zijn verbeterd ten opzichte van Tekken 7 na UE4-updates om de latentie te verminderen.


Dit is een veelbelovend teken dat Unreal 5-games fans van vechtgames deze generatie betere prestaties in het genre zullen geven, nadat ze de afgelopen tien jaar een aantal moeilijke periodes hebben doorgemaakt.


Deze cijfers kunnen nog steeds verbeteren, aangezien dit alleen voor de bèta is en de releaseversie anders kan zijn, hoewel we dat zullen moeten afwachten.


Tekken 8 blijft op schema voor een release op 26 januari 2024 voor PS5 en Xbox Series









Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *