Het is alsof Street Fighter 5 net zijn grote laatste update heeft gekregen om de hele gamecrew weer in evenwicht te brengen, maar het is alsof ze nog niet klaar zijn met het knoeien met de personages.
Capcom heeft zojuist een nieuwe update voor Street Fighter 5 uitgebracht om meer balansveranderingen in de game aan te brengen, waaronder een paar hits op Luke.
Hoewel deze nieuwste update grotendeels gericht is op het oplossen van bugs en andere problemen in de game, zijn er enkele balansaanpassingen te vinden, en deze zijn meestal gericht op Luke.
De nieuwkomer kreeg nogal wat hits op de Standing Light Punch, Medium Kick, Perched Medium Kick en Sandblaster, wat veel spelers zich afvroegen gezien zijn duidelijke positie op het hoogste niveau sinds zijn lancering.
De overige personages in de laatste update zijn Chun-Li, Nash, Ken, Necalli, Vega, Zangief, Dhalsim, Alex, Ibuki, Juri, Akuma, Ed, Zeku, Blanka, Lucia, Gill, Seth en Akira.
Je kunt de volledige lijst met patch-opmerkingen hieronder bekijken of op: Capcom .site.
Deze update biedt voornamelijk oplossingen voor bestaande problemen, problemen veroorzaakt door de vorige wijziging en verplaatsingen die te maken hebben met onbedoelde wijzigingen in eigenschappen.
Bovendien is het probleem opgelost dat nieuw beschikbare combo’s bepaalde karakters niet bereiken.
We hebben ook enkele van Luke’s bewegingen verfijnd om te voldoen aan ons algemene wijzigingsplan.
• EX Senshubu kan nu worden geannuleerd met Haten no Kamae tijdens de laatste aanval van Crouching LP.
• Tsutenda (V-Skill II) zal niet langer door de tegenstander gaan als hij de hoekschop in de lucht raakt, niet alleen wanneer hij wordt uitgevoerd vanuit Haten no Kamae.
• [V-Skill II] EX Sekia Goshoha Probleem opgelost waarbij de doodsslag van een tegenstander veranderde na een treffer, waardoor het onmogelijk werd om bestaande combo’s te gebruiken.
• [V-Trigger I] Sledge Hammer – Probleem opgelost waarbij de CA’s in beweging konden annuleren voordat de Hitbox werd gemaakt toen de normale verwijdering werd gestart.
• Hit-verdoofd (hurken) Er is een probleem opgelost waarbij de gekwetste borst horizontaal uitzette bij het ontvangen van een klap.
• [Normal/V-Trigger I] EX Hyakuretsukyaku – Gaat niet langer door de tegenstander tijdens een luchtaanval in bochten en loste een probleem op waarbij alleen de laatste helft van de beweging door de tegenstander zou gaan.
• Aanhoudende HP – Probleem opgelost waarbij de schademeter en meldingswaarde bij het starten van een verpletteringsteller werden behandeld als tellerresultaten.
• Psycho-Air Blitz (VSkill I) Minder gevallen van een tweede aanval waarbij de tegenstander na de eerste aanval niet over het hoofd of over lange afstand wordt geraakt.
• Hanagasumi (Reverse-V) – Probleem opgelost waarbij tellerresultaten ertoe leidden dat de omstandigheden veranderden
• EX Fuharenkyaku passeert niet langer de tegenstander tijdens de luchtaanval in de bocht en loste het probleem op waarbij dit alleen voor de laatste aanval gebeurde.
• [Normal/V-Trigger I] Quick Step (V-Skill I) – Je gaat niet langer door de tegenstander tijdens de luchtaanval in de hoek in de hoek voordat je naar de ophangingsversie gaat, nu is het aanvalsgedeelte van de ophanging gemakkelijker te landen tegen tegenstanders die afgeweerd door aanvallen zoals staande smash hong counter Kong.
• Constant HP veranderde de timing van de overgang naar de standby-versie van 5F naar 7F en verminderde vertragingen met de reguliere versie.
• [V-Trigger II] Delay Freeze Lance – De tweede aanval is nu gemakkelijker te landen, zelfs wanneer de eerste aanval van een afstand verbinding maakt, en gevallen van inconsistente kenmerken bij de landing zijn verminderd.
Voor Luke bekijken we enkele van de gebieden waarvan werd vastgesteld dat ze onvoldoende waren in de vorige game-brede mod.
In de vorige wijziging verhoogden we het risico van bewegingen met een laag risico/hoge beloning die worden gebruikt om tegenstanders op middellange termijn te screenen en pasten we de verschillende bewegingen aan met als doel de reactie op nagemaakte volledig vastgelegde verplichtingen te vergemakkelijken. Luke’s Crouching MK was een van de moves die hiervoor werd aangepast, maar aangezien het zonder schaal geen significant rendement heeft, hebben we de risicoverhoging bescheiden gehouden.
Na verder onderzoek van het bewegingsbereik en de aanvalskracht bij gebruik met de EX-beweging, hebben we vastgesteld dat deze aanpassing onvoldoende was in vergelijking met andere bewegingen voor het corrigeren van karakterbewegingen.
Evenzo heeft de Standing MK, die een laag rendement heeft bij gebruik als een normale aanval, maar goed presteert bij het controleren van tegenstanders, een hoge sterkte met de V-Trigger geactiveerd, dus er is geen reden om een andere zet te gebruiken om tegenstanders te controleren wanneer de V-spoor is vol. Om deze reden bekijken we het risico/rendement en zullen we proberen het gebruik van deze zet meer situationeel te maken.
We beperken het bereik van de M. Sand Blaster, die, hoewel riskant, een brede dekking heeft met weinig tegenmaatregelen van tegenstanders. We hebben het niveau van stop hit/stop block in de staande LP verhoogd om het voor tegenstanders gemakkelijker te maken om op bewegingssnelheid te reageren.
• Staande LP veranderde hitstop/blocktop banden van 8F naar 12F.
• Permanente MK
1. De pijnlijke borstkas zette uit tijdens herstel.
2. Annuleringstijdstip met V-Trigger en Rock Smasher verminderd met 4F.
• Gehurkt MK
1. Herstel veranderde van 14F naar 18F bij inademing.
2. Pijndoos zette uit tijdens herstel bij inademing.
• M Sand Blaster heeft Active Attack-banden vervangen van 7F naar 6F.
• [V-Trigger II] EX Sonic Scythe – Probleem opgelost waarbij je niet kon annuleren vanuit Crouching LK in opeenvolgende annuleringen.
• Scheidsrechtersabel – Gaat niet door de tegenstander tijdens een hoekschop en loste een probleem op waarbij opeenvolgende aanvallen niet tegen bepaalde personages zouden landen bij het starten van H. Sonic Scythe.
• [Normal/V-Trigger I/II] Een dolk openen – Probleem opgelost waarbij een personage niet meer reageerde als het werd geactiveerd voordat de VT I V-Timer was verlopen.
• Crouching HP veranderde de Pain Tray in Frame 7 om alleen tegen bepaalde projectielen onoverwinnelijk te zijn. De effectiviteit tegen ballistiek is nu bijna hetzelfde als vóór de vorige wijziging.
• [NECALLI] Het sturen van de schijf (V-Skill I) zal niet langer door de tegenstander gaan terwijl hij de lucht in de hoek raakt.
• Gezichtsdetectie – Er is een probleem opgelost waarbij het onmogelijk was om de CA te annuleren terwijl het verwijderde masker op het scherm stond.
• [Normal] Borscht Dynamite – Probleem opgelost waarbij het mogelijk was om achteruit te herstellen na een blessure.
• [V-Trigger I] Cycloon Lariat – Wanneer volledig opgeladen, werd de val van de hit chest na de eerste aanval naar boven verlengd en werden de gevallen waarin de laatste aanval bepaalde karakters miste verminderd.
• [Old] Fukuro (V-Skill I) Minder gevallen van een tweede aanval die geen tegenstanders raakt na de eerste aanval onder bepaalde omstandigheden.
Opmerking: met deze wijziging veranderen de voorwaarden na de staking.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”