Gooi je sprookjesfiguren in een zeer transparant automatisch kaartgevecht dat is geïnspireerd op Hearthstone Battlegrounds en je weet precies wat. vechtverhaal hij is. Het is een wat eenvoudiger spel, met minder interacties en de nadruk op langeafstandsstrategieën in plaats van tactische combo’s op korte afstand. Aan het begin van elke ronde maak je een held uit volksverhalen, sprookjes en legendes: iemand als Merlijn, rattenvanger, Gepetto of Loki. Elke held heeft unieke sterke punten, sommige eerder krachtig en sommige later in gevechten, en andere veranderen de manier waarop je speelt en je strategische situatie volledig.
Een sprookjesthema betekent een betoverende kunstcollectie met veel grillige stukken en plezier. Ik hou van de groep dwergen, met hun leider, de kwaadaardige vampierprinses Sneeuwwitje. Er zijn grappen en roddels over zowel de popcultuur als het bronmateriaal, die allemaal geschikt zijn voor een gamegenre dat zichzelf niet per se serieus kan nemen.
Het is fijn dat kunst je verwelkomt, want dat doen de game mechanics helemaal niet. Succes in Storybook Brawl hangt, meer dan de meeste autokrijgers, af van het begrijpen welke personages deel kunnen uitmaken van groepen met welke helden.
Elke ronde die je uitgeeft uit een toenemende hoeveelheid goud – gebruik het of verlies het – om een van een selectie van wezens te maken. Je plaatst je nieuwe volgers op een van de twee lijnen: een frontlinie met vier plaatsen en een achterste lijn met drie. Ze vechten de tegenstander van links naar rechts, van voren naar achteren. Zoals in de meeste robotgevechten, hebben je wezens vaardigheden en versmelten ze na verloop van tijd met elkaar.
Deze twee beoordelingen zijn weinig anders dan andere games in het genre, maar ze hebben een enorme impact. In het vroege spel kun je de basisstukken beschermen door ze achter het vleesschild te plaatsen, en in het latere spel kunnen je combo’s net zoveel afhangen van positie en volgorde als van de stukken die je op het bord hebt.
Je kunt je concentreren op de personages die je ondersteunt en beloningen geven aan de personages voor hen, terwijl je je eerstelijnspersonages alle verbeteringen geeft die je kunt opbrengen. Of je kunt flyers inslaan, die de achterste rij overslaan en aanvallen, in de hoop belangrijke steun voor je tegenstander te grijpen. Veel van de beste keuzes worden gemaakt bij het combineren van stukken. Wil je twee vampiers houden, elk met hun eigen krachtige dodelijke effect, of wil je een boost geven tot één grote, slechte vampier en ruimte vrijmaken op het bord?
Er zijn slechts zeven plaatsen op het bord, en deze limiet van zeven tekens – zoals in Hearthstone Battlegrounds – is misschien wel het grootste onderscheidende kenmerk van Storybook Brawl, dat je dwingt precies te zijn met wat je koopt en wanneer. Elke letter kost goud gelijk aan zijn niveau, en je kunt maar vier letters in je hand houden als reserve. De economie is altijd krap, altijd beperkt, en je kunt nooit precies kopen wat je wilt – soms zelfs niet vinden. Ik verloor meer dan een paar wedstrijden omdat de belangrijkste stukken van mijn heldenmix nooit kwamen opdagen.
Desondanks heeft Storybook Brawl nog steeds deze gokfunctie samen met de strategie. Deze keer pech, misschien krijg je de volgende keer die perfecte stukken voor een geweldige mix.
Wanneer je drie karakters van hetzelfde type combineert, upgraden ze naar een betere versie en kun je ook een schat kiezen uit drie willekeurige selecties. De schat is, net als je wezens, verdeeld in vijf niveaus (2-6) en komt overeen met het niveau van de minions die je hebt verzameld.
Naast wezens bevat elk ontwerp een spreuk. Dit kan een bonus zijn voor je personages voor één ronde, een permanente bonus of een bonus als je de volgende ronde wint.
Als je hier volgt, is dit een geautomatiseerde engine met willekeurige locators en schatten. Hoewel Storybook Brawl lijkt op Hearthstone Battlegrounds, lijkt het ook erg op de voorganger van het genre, Auto Chess. Het enorme aantal willekeurige items zorgt ervoor dat de spellen sterk variëren van item tot item. Een heldenpersonage bovenop de artefacten plaatsen, die beide willekeurig zijn gemaakt uit een enorme selectie in elk spel, en een enorme selectie personages om te kopen, sommige goed gecombineerd en andere niet. En vergeet de spreuken niet. Storybook Brawls is een erg druk spel.
Misschien is dit haar echte probleem. Meer dan sommige afgeleide schepselontwerpen of eenvoudige mechanica, voelt Storybook Brawls ongericht aan. Hoewel het het voordeel heeft dat het een op zichzelf staand spel is, worstelt het nog steeds voor een unieke identiteit tussen de diverse mechanica van wat nog een onontdekt spelgenre is, en in plaats van zich te concentreren op een of twee dingen als de meest interessante, gooide het allemaal de muur . Ze hebben de rest van de vroege toegang om te zien wat er is bijgevoegd.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”