Starfield had een managementspel kunnen zijn, maar de functie is verwijderd

Starfield had een managementspel kunnen zijn, maar de functie is verwijderd

Volgens een voormalige Bethesda-ontwikkelaar: Sterrenveld Er moest een managementsysteem komen. Het werd verwijderd vanwege planningsconflicten, maar was oorspronkelijk bedoeld om mijnbouwbronnen en scheepsbouwmechanica met elkaar te verbinden. Starfield zou een ‘strategie-/resourcemanagementspel’ zijn bovenop een RPG, waarbij je materialen naar fabrieken zou moeten sturen om ruimteschepen te bouwen. Ik hou van het geluid hiervan, maar ik begrijp volledig waarom het moest worden verwijderd. Starfield is een enorm spel, dus soms moet je beslissen wat je houdt en wat je weggooit.

Nu de releasedatum voor Starfield Shattered Space nadert, staat Bethesda's nieuwste RPG weer in de schijnwerpers. De nieuwe patch is uitgebracht voorafgaand aan de DLC, en we kunnen meer verwachten als we ons binnenkort in House Va'ruun verdiepen. Daarvoor sprak een voormalige Bethesda-ontwerper over de dingen die uit Starfield werden verwijderd, en we hadden een diepgaand beheersmechanisme kunnen krijgen.

Voormalig Bethesda-systeemontwerper Bruce Nesmith, die aan Morrowind, Oblivion, Skyrim, Fallout 4 en Starfield werkte, gaf een interview voor de Kiwi Talks-podcast. Nesmith vertelde over zijn tijd bij Bethesda, waar hij samenwerkte met Todd Howard, en zelfs de groeiende verwachting voor de release van Elder Scrolls 6. Maar voor mij is wat hij zei over de ingekorte Starfield-functie het meest interessant.

“Bij Starfield was het vol [mechanic for] “Bouw scheepsonderdelen uit natuurlijke hulpbronnen. Er was geen ruimte in de kunstagenda of het programmeerschema voor manieren om ze goed genoeg te laten werken met het ontwerp om ze in het spel te plaatsen.”

“We wilden een volledig assortiment materialen hebben die kunnen worden gedolven [and] Stuur ze (automatisch) naar een fabriek in een andere wereld. Dan kunnen ze ruimteschipmodules bouwen waarmee je je eigen ruimteschip kunt bouwen. We wilden een hele economie hebben die op deze basis zou werken, en een strategie-/resourcemanagementspel worden bovenop een rollenspel. Maar dit was meer dan we aankonden en hij moest uit het spel worden teruggetrokken. [of Starfield]“.”

READ  Persona 5 Royal's pc-poort wordt geïntegreerd met alle DLC

De scheepsbouweconomie klinkt als een heel interessant mechanisme in Starfield, maar ik begrijp waarom deze werd gesloopt. We hebben al mijnbouw, buitenposten en schepen in het spel, maar het combineren ervan zal veel werk vergen. Je kunt schepen bouwen en kopen met behulp van kredieten en grondstoffen delven met buitenposten of handarbeid, maar om dat te extrapoleren naar hele ruimteschepen zou een enorme economische revisie nodig zijn. Ik heb het altijd een beetje vreemd gevonden dat je gewonnen grondstoffen niet kon gebruiken om schepen te bouwen, maar het elimineren van de bindende functie is logisch.

Als je meer wilt lezen over wat Nesmith te zeggen had over zijn tijd in Bethesda, is er nog veel meer om te bekijken. Hij gelooft dat Starfield beter zou zijn geweest met minder planeten, en begrijpt dat Elder Scrolls 6 al heel vroeg werd onthuld om de ‘fakkels en hooivorken’ te vermijden die fans zouden kunnen aansturen. Ik zou ook aanraden om alle interviews van Rhys Reilly, presentator van Kiwi Talkz, te bekijken, aangezien ze altijd geweldige ontwikkelaars in de show hebben.

Nu Shattered Space om de hoek ligt, wil je enkele van de beste Starfield-mods downloaden om je bezig te houden in Settled Systems. We hebben ook alle Starfield-wapens die je nodig hebt in je inventaris vermeld.

Je kunt ons ook volgen Google Nieuws Voor dagelijks nieuws, recensies en handleidingen over pc-gaming, of u kunt… PCGN-dealstracker Om wat deals te krijgen.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *