Bethesda Game Studios beloofde deze week een bèta-update voor Starfield DLSS 3 uit te brengen, en de ontwikkelaar Het is inmiddels afgeleverd. Steam-gebruikers kunnen zich aanmelden voor de bèta-update 1.8.83 door met de rechtermuisknop op Starfield in hun bibliotheken te klikken, Eigenschappen te selecteren en vervolgens Bèta’s te kiezen in het pop-upvenster en nogmaals [beta] In de vervolgkeuzelijst. Houd er rekening mee dat hiervoor een afzonderlijke download vereist is. Je kunt doorgaan met je bestaande opgeslagen bestanden, maar opgeslagen bestanden die in deze bèta zijn gemaakt, werken pas nadat deze update later deze maand live gaat.
De bèta-update van Starfield DLSS 3 voegt DLSS-superresolutie en framegeneratie toe, evenals NVIDIA Reflex en DLAA (deep learning anti-aliasing). Bethesda voegt eraan toe dat terwijl DLSS Frame Generation actief is, spelers VSync moeten uitschakelen om de voordelen te zien; Deze instelling wordt in een toekomstige update automatisch aangepast.
De bèta-update van Starfield DLSS 3 brengt ook verschillende prestatieverbeteringen met zich mee op zowel de CPU als de GPU, helderheidsinstellingen (inclusief HDR als het systeem dit ondersteunt), de mogelijkheid om direct te eten waar ter wereld je het ook vindt, en maakt stealth een beetje gemakkelijker. Er zijn ook veel bugfixes, zoals je kunt lezen in de volledige changelog.
- Een aantal geheugengerelateerde problemen en lekken zijn opgelost.
- [PC Only] Voeg enkele GPU-prestatieverbeteringen toe, die een grotere impact zullen hebben op geavanceerde kaarten.
- [PC Only] Verbeterd renderer-threading-model, waardoor het CPU-gebruik op geavanceerde systemen aanzienlijk wordt verbeterd.
- Diverse stabiliteits- en prestatieverbeteringen.
- De mogelijkheid toegevoegd om voedsel te eten dat in de wereld te vinden is
- Stealth is aangepast om iets vergevingsgezinder te zijn.
- Er is een probleem opgelost waarbij Andrea’s hoofd permanent verborgen bleef.
- Er is een probleem opgelost waardoor spelers hun wapens niet konden afvuren.
- Er zijn problemen opgelost waarbij sommige NPC’s geen kleding droegen.
- Er is een probleem opgelost waarbij vaardigheidsuitdagingen die al aan de gang waren, konden stoppen met voortgang nadat ze eenheid hadden bereikt en een nieuw spel waren gestart.
- Er is een probleem opgelost waardoor de inventaris of opslag tijdelijk niet kon worden geopend na het betreden van een eenheid.
- PC: Probleem opgelost waarbij muisbewegingen schokkerig konden zijn.
- Een zeldzaam probleem opgelost dat ertoe kon leiden dat het vlaggenschip verloren ging.
- Er is een probleem opgelost waarbij de servicemonteur van het schip kon verdwijnen.
- Er is een probleem opgelost met de manier waarop omgevingsocclusie verschijnt bij ultrabrede resoluties.
- Optimale initiële shader-assemblage die plaatsvindt bij het opstarten.
- De mogelijkheid toegevoegd om de helderheid en het contrast aan te passen in het menu met weergave-instellingen.
- De mogelijkheid toegevoegd om de HDR-helderheid aan te passen, op voorwaarde dat het systeem dit ondersteunt. (Alleen Xbox en Windows 11).
- Er werd een aantal materialen behandeld die onder bepaalde omstandigheden soms een onbedoeld patroon kunnen vertonen.
- Verschillende visuele problemen opgelost met de nieuwe FOV-schuifregelaaropties.
- Verbeterde weergave van ogen op publiekspersonages.
- Een aantal kleine visuele problemen met betrekking tot verlichting, schaduwen, terrein en vegetatie zijn opgelost.
Ter herinnering: Starfield DLSS 3-aanpassingen zijn sinds september beschikbaar dankzij PureDark en LukeFZ. Beide mods hadden echter behoorlijk wat stabiliteitsproblemen, waardoor spelers vaak crashten. Hopelijk heeft de originele app deze problemen niet.
Bethesda heeft ook eerder gezegd dat er in de toekomst ondersteuning zal komen voor AMD’s FSR 3, hoewel er nog geen verwachte datum is wanneer dat zal gebeuren.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”