Te midden van een enorme hoeveelheid nieuwe informatie over Starfield uit de Xbox-Bethesda-demo, is waarschijnlijk het meest besproken detail de aankondiging van Todd Howard dat de aanstaande sci-fi-RPG 1.000 volledig verkenbare planeten zal bevatten. Howard heeft IGN nu meer verteld over de benadering van procedurele creatie van het spel en wat het biedt, en hij verzekerde ons dat spelers ze kunnen weggooien ten gunste van een enorme hoeveelheid volledig handgemaakte inhoud, als ze dat willen.
In een gesprek met IGN sprak Howard over de enorme reactie op het nieuws over de wijdverbreide verkenbare ruimte van Starfield: “We zijn ons er terdege van bewust dat u dit hebt ontvangen. [information] Tegen het einde zullen mensen zeggen: “Wat zei je net?” En dan zullen ze veel vragen hebben [about] Hoe werkt dat.”
Hoewel Howard zegt dat het team diepgaand inzicht zal geven in de toekomst over hoe deze inhoud precies wordt gemaakt en hoe het voelt op het werk, gaf hij ons een kijkje in het denken eromheen, dat zich richt op één filosofie: “We proberen te zeggen ja zoveel mogelijk.”
“We doen veel procedurele generatie [in Starfield]Howard heeft het uitgelegd, maar ik wil in gedachten houden dat we dat altijd hebben gedaan. «Het is een groot deel van Skyrim in termen van de zoektocht en enkele van de andere dingen die we doen. We creëren landschappen met behulp van procedurele systemen, dus we hebben daar eigenlijk altijd aan gewerkt. [The Elder Scrolls 2: Daggerfall is] Een waar we veel naar kijken in termen van gameflow. En we hebben wat procedurele technieken ontwikkeld en wat prototyping gedaan, en het begint echt vooruitgang te boeken met Starfield, waar we denken dat we dat kunnen doen.”
Hoewel hij niet in details trad, benadrukte Howard dat de procedurele generatie van Starfield krachtig genoeg is om het enorme scala aan diversiteit aan te kunnen dat nodig is om het equivalent van 100 planetaire zonnestelsels te bouwen:
“Dus het begint met: kun je het er visueel uithalen? Je weet wel, een planeet. En een planeet alleen, als je erover nadenkt in het spelconcept, is slechts één planeet oneindig groot als je gaat doen in Dus als je eenmaal met zo’n schaal en procedurele systemen te maken hebt, is het verschil tussen, laten we zeggen, één planeet met enig verschil, en honderd planeten, of duizend planeten, niet zo’n grote sprong , als het zinvol is – als je eenmaal goede systemen hebt die ervoor werken.”
“
Maar waar Howard vooral duidelijk over is, is dat er een “gouden pad” (of misschien een meer geschikte “gouden snelweg”) door Starfield loopt, wat alle artefacten zijn die Bethesda RPG-fans zijn gaan verwachten, en benadrukt dat het team de hand heeft -gecreëerde inhoud Meer dan ooit, binnen zijn gigantische procedurele melkwegstelsel:
“Ik moet er ook aan toevoegen dat we meer ambachten hebben gedaan in deze game, qua inhoud, dan in welke andere game dan ook. We hebben [at] Meer dan 200.000 dialoogregels, dus we doen nog steeds veel handmatig werk, en als mensen gewoon willen doen wat ze gewend zijn in onze games, volg dan de hoofdqueeste, doe speurtochten, je zult zien wat je’ Je zou van ons verwachten. Maar dan heb je dat hele andere stukje van: ‘Oké, ik ga rond deze planeet rennen, en het zal wat gameplay, wat willekeurige inhoud en dat soort dingen bieden.’ van zoals Daggerfall, als je teruggaat in de tijd.”
Nogmaals, het idee van de filosofie hier is om “ja” te zeggen tegen de speler, hen in staat te stellen een aantal verschuivingen te doen op gebieden die de ontwerpers niet konden invullen, en iets te bieden wat ze daar kunnen doen, zelfs als het geen deel uitmaakt van de belangrijkste spel.
“Hierover laten we je ook graag weten [that procedural content] hij is. Dus als je naar de ruimte kijkt, weet je dat er veel sneeuwballen in de ruimte zijn, dus een van onze grote ontwerpoverwegingen voor deze game was: “Wat is er leuk aan een sneeuwbal?” En soms is het oké als het geen sneeuwballen zijn – dat is het wel. We hebben het liever en zeggen ja tegen je: “Hé, je kunt hier op landen.” Dit zijn de bronnen, je kunt ze scannen, en dan kun je daarheen gaan en daar tien minuten doorbrengen en zeggen: ‘Oké, nu vertrek ik en ga ik terug naar de andere planeet met al deze andere inhoud erop, en ik ga deze missie volgen.
Dus we willen heel graag zeggen: ‘Hier is het plezier, en hier is dit soort inhoud’, maar je kunt nog steeds ja zeggen tegen de speler: ‘Je wilt op deze exotische planeet landen, bekijk het, bouw een buitenpost, en daar je leven leiden’ En naar de zonsondergang kijken omdat je van het uitzicht op de manen daar houdt? We houden van deze dingen.”
“
Starfield komt in 2023 uit voor Xbox en pc, en de eerste onthulling onthulde gevechtsgameplay, aangeboden maatwerk en hintte zelfs naar een bezoek aan de aarde en ons zonnestelsel. We zullen meer te weten komen in de maanden voorafgaand aan de release, maar de game ziet er al enorm uit.
Joe Scripps is de uitvoerend nieuwsredacteur bij IGN. Volg hem Twitter. Heb je een tip voor ons? Een mogelijk verhaal bespreken? Stuur dan een e-mail naar [email protected].
“Valt vaak neer. Subtiel charmante tv-liefhebber. Toegewijde internetfan. Muziekbeoefenaar.”