Ik heb de afgelopen jaren teruggeschrokken voor stadsbouwers, misschien vanwege een beetje Towns-verveling: Skylines (het is een geweldige game, maar het kwam uit in 2015) en vond Frostpunk City-Building dat grote belastingen overleeft voor regelmatig spelen (hou ervan, maar het is ongelooflijk wild).
Maar er is niet veel voor nodig om mijn interesse in het ontwikkelen en beheren van steden en het gebruik van kleinere gebouwen en kleinere inwoners nieuw leven in te blazen. Hoe leuk het ook is, ik waardeer het altijd als er een interessante wending is naast de bekende stadsbouw- en managementsystemen.
Zoals bijvoorbeeld een stadsbouwspel dat zich afspeelt in een middeleeuwse circulaire wereld?
Ik heb geen idee hoe een middeleeuws ringrijk is. Zelfs met zoveel steampunktechnieken is het moeilijk voor te stellen dat een circulaire wereld in de ruimte wordt gebouwd door een samenleving die nog steeds op galjoenen vaart. Maar wie maakt het uit? Erfenis van de dobbelstenen Het ziet er geweldig en interessant uit. Het is een op dobbelstenen gebaseerd roguelike overlevingsspel (En de Een stadsbouwer, in zekere zin) waar je je koninkrijk uitspreidt over de (hogere? Around?) Circulaire wereld, vijandige facties bestrijdt, middelen verzamelt en je burgers een niveau hoger brengt.
Je dobbelstenen zijn niet alleen om te gooien: je kunt ze ook in formatie onderdompelen en ze combineren tot krachtigere dobbelstenen terwijl je de procedureel gegenereerde wereld van ringen probeert te veroveren. Dice Legacy staat gepland voor ergens dit jaar, en ik hou van hoe het eruit ziet. Ik ben gewoon benieuwd hoe het allemaal werkt.
Als je op zoek bent naar een stadsbouwer die iets traditioneler is maar toch een aantal interessante wendingen heeft, dan speelde ik een beetje rond Verre koninkrijken, Die momenteel beschikbaar is in Early Access. Het is een fictief stedenbouwspel waarin de hoop ooit is om een harmonieuze stad te creëren waar elven, dwergen, goblins en mensen naast elkaar kunnen leven in plaats van elkaar te proberen te doden.
De vroege game van Distant Kingdoms is vrij standaard. Je bouwt markten, zagerijen, steengroeven, magazijnen en wegen om ze allemaal met elkaar te verbinden. Maar het wordt nog spannender als ze enkele fantasievolle elementen begint te introduceren. Je moet je stad voorzien van een bron om het van mana te voorzien, en als het eenmaal stroomt, kun je de magische portalen activeren die het reizen door je stad versnellen. Niet alleen voor de burgers, maar ook voor voorraden en materialen. Een kar vol stenen gaat een poort aan de westkant van de stad binnen en flitst naar de oostkant van de stad. Dit is handig! Natuurlijk had ik een aantal magische portalen zoals Towns: Skylines kunnen gebruiken om een aantal van mijn verkeersproblemen op te lossen.
Als je wilt uitbreiden naar een nieuwe zeshoekige vorm op de kaart, moet je een bar bouwen om avonturiers aan te trekken, dan een feestje neerzetten en ze naar buiten sturen om de kerkers en ruïnes te verwijderen voordat je je stad daar kunt laten groeien. Ik ben nog niet ver van Distant Kingdoms, maar ik speel graag met mooie concepten in City Management System.
Nu ook uit Gebouwen hebben ook gevoelens! Die heeft een twist die groter is dan de meeste. De gebouwen leven terwijl je speelt Zoals Bouw je eigen. Jouw missie is om leven te brengen in een vervallen stad door gebouwen te renoveren en erachter te komen wat ze gelukkig maakt.
Een lokale pub wil bijvoorbeeld meer klanten, dus bouwt het een appartementengebouw. De coffeeshop wil misschien een accountantskantoor in de buurt opzetten, zodat je een fijne lunch hebt. En niet alleen bouw en upgrade je gebouwen, je vervoert ze ook om de beste plekken te krijgen door ze te spotten en dan over straat te rennen. Het gebouw loopt achter je aan totdat je het op een nieuwe plek neerzet. Ze is ontzettend schattig. Het is eigenlijk een puzzelspel, dat gaat over organisatie, maar het is ook nog steeds een stedenbouwer. Gewoon iets heel ongewoons.
Een andere veelbelovende stedenbouwer staat voor de deur. sponsor Niet alleen een stadsmanagementspel, maar ook een gemeenschapsspel. Je probeert niet alleen mensen gelukkig te houden door te voorzien in basisbehoeften zoals onderdak, voedsel en amusement. Je hebt ook te maken met (slok) hun beleid.
“Elke burger van de stad heeft zijn eigen behoeften, verlangens en problemen die hem dwarszitten of die hem gelukkig maken”, zoals vermeld op Patron’s Steam-pagina. “Sommige burgers zijn meer geïnteresseerd in immigratie, terwijl anderen worden verergerd door belastingkwesties.” Religie, volksgezondheid en veiligheid zijn andere zorgen die uw burgers kunnen hebben, en als mensen ontevreden zijn over de manier waarop u met deze kwesties omgaat, kunnen er protesten en opstanden zijn.
Het is niet duidelijk hoe het Patron Community Simulation-gedeelte echt werkt, en het wordt pas later in 2021 vrijgegeven. Maar het ziet er erg interessant uit.
Dan is er JordDat is misschien wel de grootste afwijking van het standaard stadsgebouw op deze lijst. Gord werd vorige maand onthuld en ziet eruit als een realtime strategieavontuur met verkenning, speurtochten, gevechten, monsters en overlevingsitems. Maar er is ook een stedenbouwer vol duistere verbeeldingskracht, waar je je meester (wat nederzetting betekent) bouwt van een klein kamp naar een zwaar versterkt kasteel.
Dit is veel om naar uit te kijken, en hoe meer stadsbouwers en andere genres door elkaar worden gehaald, hoe beter. Sterker nog, ik herinnerde me net dat ik niet zo lang geleden een stedenbouwer speelde toen ze een kolonie bevers leidde in een post-apocalyptische toekomst. Het is een houten stadsbouwbedrijf genaamd Timberborn. Kijk, er zijn er veel meer dan ik me realiseerde.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”