Hier is hij dan: pc-game van het jaar 2021. Ga naar onze GOTY 2021-hub om de volledige prijzen te zien.
Lauren Morton, hoofdredacteur: De week dat Walheim begon, sneerde ik. “Hebben we echt nog een Early Access-survivalgame nodig?” Of we er nu een nodig hebben of niet, de eetlust die mijn vrienden en ik ontwikkelden om meer dan 100 uur Vikings-overlevingstijd in een maand te dekken, suggereert dat we er heel graag een willen.
Valheim ziet eruit als geen ander survivalspel. Je begint met het oppakken van stenen en stokken, dan een ruwe stenen bijl tegen elkaar slaan en dan elke boom die je ziet omhakken. Praktisch gesproken zit het vol met bochten. Het bouwsysteem, met zijn spanten en structurele integratie, bracht me er uiteindelijk toe om de plint te beschouwen als een technische puzzel in plaats van alleen een esthetische. Het dieet waarbij ik moest nadenken over het verbeteren van mijn gezondheid en uithoudingsvermogen, overtuigde me ervan dat ik niet aan koken moest denken nadat ik het in geen enkele andere game kon. Kleine details, zoals het bijwerken van een hulpmiddel voordat ik weet wat ik ermee kan maken, dragen bij aan het plezier.
Uiteindelijk wilden al mijn vrienden talloze late nachten samen doorbrengen met het plannen van een grote sloepexcursie over een zee die we nog niet hebben overgestoken of naar de moerassen, wat ik zo leuk vind aan Valheim. Miljoenen mensen die zich twee maanden lang onderdompelen in een game met vroege toegang, gemaakt door een kleine studio, is het soort magie dat ik zo leuk vind aan computergames. Ik zou dit gemakkelijk het hoogste punt van ons jaar kunnen noemen.
Christopher Livingston, Producer Kenmerken: Het zegt iets over de omvang en reikwijdte van Walheim Ik speelde waarschijnlijk 20 uur voordat ik me realiseerde: Oh, ik zit in een spel EilandGeen werelddeel. Ik ben op een klein leereiland en er is een enorme wereld vol andere dingen die ik nog niet heb gezien.
En op de dag dat ik mijn eiland verliet, bracht ik alles wat ik kon dragen op mijn kleine gammele houten vlot en vertrok over een uitgestrekte oceaan, op weg naar het onbekende, het was een spannend avontuur. Overigens gebeurde er tijdens de vlucht helemaal niets. De nacht viel, de lucht viel een beetje, en een stuk bereikte de kust van een ander eiland. Maar ik heb de hele reis de somberheid aanschouwd, met mijn hart in mijn keel, me een zwakke Viking gevoeld in een grote donkere wereld die aan mij vastzit. En elke reis die ik maak naar het onbekende in Walheim, of het nu een snelle reis is om voorraden te verzamelen, een grote excursie om een nieuw bioom te verkennen of een baasgevecht, voelt als een gewaagd avontuur met dezelfde angst en vraagt me af hoe ik me voel voor mijn eerste reis.
Elke reis die ik maak naar het onbekende in Walheim, of het nu een snelle reis is om voorraden te verzamelen, een grote excursie om een nieuw bioom te verkennen of een baasgevecht, voelt als een gewaagd avontuur.
Jacob Ridley, senior hardware-editor: Net als Lauren ben je klaar met survivalgames als Valheim rondrent. Nou, ik dacht van wel. Na een maand of zo speelde ik meer dan 100 uur Walheim en telde. Er was iets geweldigs te beleven aan hoe de wereld van Walheim eruit zag en hoe er altijd iets is om je bezig te houden, of het nu gaat om bouwen of ontdekken.
Ik heb tientallen uren besteed aan het bouwen van een prachtig landhuis boven een onrustige rots in een van de meest onherbergzame biomen van Walheim – terwijl ik race om de hoogste toren te krijgen tegen een vriend die op de volgende rots blijft. Je bent over de oceaan gevaren om de beste bronnen van ertsen te vinden die kunnen worden gesmolten om de steden en dorpen op de eilanden te bouwen. Ik heb handelsroutes opgezet met vrienden in andere delen van de wereld, we hebben bruggen en kanalen geprobeerd, waardoor het landschap waar ik weken geleden net als een pas overleden krijger ronddwaalde, gedeeltelijk veranderde.
Het is echt het leukste spel in een spel van het hele jaar, en het zorgde voor een geweldige kans om dat plezier met mijn vrienden te delen terwijl we samen onze gedeelde server verkennen en vormen.
Sarah James, gidsschrijver: Ik had niet verwacht honderden uren aan Walheim te besteden toen ik het voor het eerst oppakte. Ik begon eraan met enigszins lage verwachtingen, maar ik kan eerlijk zeggen dat ik niet enthousiast ben geweest om weer een game te spelen sinds World of Warcraft jaren geleden voor het eerst zijn haak kreeg. Ik zweer dat het spel een soort tijdverstorend potentieel heeft – ik ga mijn Walheim-wereld bijvoorbeeld om 20.00 uur laden, ben van plan een paar uur te spelen en kijk dan op om erachter te komen dat het goed was in de vroege uren van de ochtend.
Ik schijn het grootste deel van mijn tijd te besteden aan het plannen om één specifiek ding te doen, en dan afgeleid te worden door iets anders – letterlijk uur– voordat ik me het oorspronkelijke ding herinnerde dat ik van plan was te doen. Ik hoef me geen zorgen te maken over hongersnood — of een ander brutaal overlevingsmechanisme — wat het spel echt voor mij maakt. Je kunt het in je eigen tempo doen en spelen zoals je wilt. Dit werkte duidelijk voor mij, omdat ik er uiteindelijk iets meer dan 300 uur in stak voordat ik de 3e baas probeerde. Ik had veel plezier met het bouwen van bases en het verkennen en temmen van wolven.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”