Silent Hill 2 heruitgave geruchten

Silent Hill 2 heruitgave geruchten

Na geruchten dat horrorspelontwikkelaar Bloober Team de legendarische Silent Hill 2 opnieuw gaat maken, zei CEO Piotr Babieno dat hij geen commentaar kon geven, maar hoopte hij de toekomstige projecten van het bedrijf “zo snel mogelijk” aan te kondigen. Hij voegde eraan toe dat haar niet-aangegeven project “een titel voor het Blooper-team zal blijven”, zelfs als het wordt gedaan in samenwerking met een ander bedrijf. Babieno legde ook uit dat toekomstige Bloober-games groter en meer gameplay-gericht zullen zijn dan in het verleden, en geen “Walking sim”-achtige ervaringen zullen zijn.

In een gesprek met IGN op de Poolse gamingconferentie Digital Dragons, reageerde Papineau op de geruchten (voor het eerst gemeld door de influencer. haat avond En dan een journalist Jeff Groep) over de remake van Silent Hill 2 door te zeggen:

We kunnen niets zeggen over wat we doen, omdat we onze relatie met onze partners natuurlijk waarderen. Dus we kunnen niet [say] Iets. We zullen onze toekomstige projecten zo snel mogelijk aankondigen. Dan weet je meer.’ Hij voegde er lachend aan toe: ‘Officieel.’

Het Bloober-team werkte vorig jaar samen met Konami, eigenaar van de Silent Hill-serie. Sindsdien hebben meerdere rapporten de ontwikkelaar (die de horrorspellen Layers of Fear, Observer, Blair Witch en The Medium ontwikkelde) gekoppeld aan het Silent Hill-project. Ze moest zelfs ontkennen dat sommige van de ongebruikte concepten van het spel waren gepland voor Silent Hill-titels. Bloober heeft dat eerder al eens bevestigd Werken op twee adressen, een met Konami, terwijl de andere, gepland om te worden gepubliceerd door de Private Division, een nieuw IP-adres is. Papineau vertelt me ​​dat de derde titel in pre-productie is.

READ  Cities: Skylines II is aangekondigd voor PS5, Xbox Series X en pc

Later in het interview vroeg ik Babieno naar de ervaring van het bedrijf met het werken met een licentiehouder in de Blair Witch-zaak, en de CEO verwees kort naar een van de aanstaande projecten van Bloober, waarbij hij uitlegde dat het de benadering van zijn bedrijf is om games op hun eigen voorwaarden te maken, zelfs als het binnen de franchise van iemand anders valt.

“Ik zou zeggen dat het moeilijk is om met iemand samen te werken [owns an IP you’re working on]maar we praten altijd met deze licentiehouders, [saying] Jongens, we zouden graag jullie licentie gebruiken, maar we willen graag ons eigen verhaal vertellen. “Als we ons eigen verhaal niet kunnen vertellen, als we geen creatieve vrijheid hebben, heeft het gewoon geen zin, omdat Team Blooper geen geweldige game gaat maken”, zei Papino. Als je in de gevangenis zit, doe je dat. Niet kunnen vliegen. Daarom proberen we het gewoon [make] Die bijnamen die we hebben, ‘Oké, het wordt een Bloober Team-spel, niet iemand [else’s]“. Dus zelfs in het project kunnen we niet praten [about]De teamtitel van Bloober blijft bestaan.”

Babieno legde niet uit dat dit een verwijzing was naar een Konami-titel, maar het lijkt waarschijnlijk dat Bloober’s Private Division een nieuwe IP is. Als dit het geval is, en Bloober werkt aan Silent Hill, kunnen de woorden van Babieno worden opgevat als de suggestie dat het bedrijf zijn eigen ideeën toepast op Silent Hill 2, of Silent Hill is eigenlijk een compleet nieuw verhaal in de serie. De CEO gaf geen verdere commentaar op deze regels.

READ  Weg met de selfiestick! Toeristen kunnen nu een door AI aangedreven drone gebruiken om hen te volgen en foto's te maken

Over de toekomst van het Bloober-team gesproken, zei Babieno dat het bedrijf ernaar streeft het soort games dat het maakt te veranderen, terwijl het zich houdt aan de donkere, psychologisch gerichte gebieden waarin het gespecialiseerd is.

“Er zijn veel mensen in ons team die grotere games willen spelen, met meer gameplay, met wat spelmechanica [we haven’t used before] Omdat de meeste van onze vorige titels ervaringsachtig waren, toch? Het ging meer om de sfeer, het verhaal en niet per se om de gameplay. […] We maken graag games die onze verhalen vertellen op basis van game mechanics. Je kunt dus verwachten dat elk van onze toekomstige titels veel gameplay-mechanica zal bevatten. Die titels zullen nog groter zijn.”

Hij voegde eraan toe dat Bloober Games zal blijven afstand nemen van de “wandelsimulatie” -benadering van zijn vroege successen, zoals Layers of Fear.

“Het is geen enorme sprong, het is een evolutie, maar nu zijn we goed voorbereid om games te maken die vergelijkbaar zijn met bijvoorbeeld Hellblade. [one example]. Maar ik zou zeggen dat we nog steeds ons DNA zullen hebben – deze games zullen nog steeds behoren tot de erfenis van het Bloober-team, en ze zullen nog groter zijn. We zullen verhalen vertellen [through gameplay]En Soorten ervaringen zullen in de toekomst niet worden bewandeld, maar nog steeds het onderwerp, die gevoelens die we verlangen [we would like our fans to feel]’Ze zullen blijven,’ zei Papineau.

Afgezien van geruchten over een remake van Silent Hill 2, werden vorige week afbeeldingen onthuld van wat naar verluidt een rebranding van Silent Hill zou zijn – en deze werden snel verwijderd na een auteursrechtclaim. De schrapping lijkt geloofwaardigheid te verlenen aan de authenticiteit ervan, hoewel Konami geen commentaar heeft gegeven.

READ  Voltooi de chaos bij de winkel in Tokio tijdens de PS5-verkoop

Silent Hill 2 is nog steeds een van de meest geliefde games ooit uitgebracht. We noemden de psychologische horrorgame voor de PS2 een van de beste games aller tijden en noemden het “een verkenning van de diepten van menselijke verdorvenheid en de effecten ervan op de mensen en plaatsen om ons heen die maar weinig videogames hebben benaderd met zo’n zeurende gratie en volwassenheid. “

Joe Scripps is de uitvoerend nieuwsredacteur bij IGN. Volg hem Twitter. Heb je een tip voor ons? Een mogelijk verhaal bespreken? Stuur dan een e-mail naar [email protected].

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *