Een paar uur geleden hebben de ontwikkelaars van de indie-horrorgame Scorn eindelijk de vermelde pc-systeemvereisten bijgewerkt op Steam. Tijdens ons interview met Ebb Software’s Director of Games Ljubomir Peklar, merkten we dat de eerder genoemde vereisten laag leken en Peklar bevestigde dat ze zullen veranderen.
Nu hebben ze die, en die vind je hieronder. SSD is vereist.
Systeem vereisten
minimum:
- Het besturingssysteem: Windows 10
- genezer: QuadCore AMD Ryzen 3 3300X / Intel Core i5-8400
- geheugen: 8 GB RAM
- Grafisch: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB
- DirectX: Versie 12
- opslag: 50 GB beschikbare ruimte
- Extra notities: SSD (Solid State Drive).
Aanbevolen:
- Het besturingssysteem: Windows 10/11
- genezer: AMD Ryzen 5 3600 en Intel Core i7-8700
- geheugen: 16 GB RAM
- Grafisch: NVIDIA GeForce RTX 2070 8GB
- DirectX: Versie 12
- opslag: 50 GB beschikbare ruimte
- Extra notities: SSD (Solid State Drive).
Het is duidelijk dat dit een verdere bevestiging is dat de ontwikkeling nu tot een einde is gekomen vanaf de releasedatum in oktober, en het is zeker welkom nieuws voor iedereen die Scorn al vele jaren sinds de aankondiging heeft gevolgd. De game werd in oktober 2017 zelfs gefinancierd via Kickstarter voor een bedrag van 192,5 duizend euro, en later ontving Ebb Software ook aanvullende financiering via Kowloon Nights.
Met de Xbox & Bethesda-spelshow die wordt uitgezonden in minder dan negen uur vanaf het moment dat dit artikel werd gepubliceerd, zal Ebb Software waarschijnlijk de exacte lanceringsdatum tijdens het evenement bekendmaken. Ter herinnering: Scorn wordt uitgebracht op pc en Xbox Series S | X; Het wordt op dag één ook opgenomen in je Game Pass-abonnement.
Scorn is een first-person horroravonturenspel dat zich afspeelt in een angstaanjagende wereld van vreemde vormen en sombere texturen.
Het is ontworpen rond het idee van ‘in de wereld gegooid worden’. Geïsoleerd en melancholisch in deze droomachtige wereld, verken je verschillende gebieden die op een niet-lineaire manier met elkaar verbonden zijn. De storende omgeving is een karakter op zich.
Elke site heeft zijn eigen thema (verhaal), puzzels en personages die een integraal onderdeel zijn van het creëren van een samenhangende wereld. Tijdens het spel ontgrendel je nieuwe gebieden, verwerf je verschillende vaardigheden, verschillende wapens en items en probeer je de scènes die aan je worden gepresenteerd te begrijpen.
Spelkenmerken
– Een samenhangende wereld waarin minachting leeft – minachting speelt zich af in een open wereld met verschillende onderling verbonden gebieden. Elk gebied is een doolhofachtige structuur met verschillende kamers en paden om te verkennen. Alle verhalen spelen zich af binnen de game, zonder tussenfilmpjes die je afleiden van de apocalyptische realiteit van de levende wereld waarin je leeft. Maar houd je ogen open – de game zal je geen sympathie tonen als je iets belangrijks mist op je turbulente reizen. Alles heeft een reden en een doel – je hoeft alleen maar te weten wat het is.
– Full Body Awareness – Spelers zullen een betere onderdompeling ervaren in het bewustzijn van het lichaam en de beweging van het personage. Interactie met de wereld is realistisch – objecten worden met je handen opgepakt (in plaats van alleen maar in de lucht te zweven), machines en gereedschappen worden bediend door de bedieningselementen vast te pakken, enz.
– Voorraad- en munitiebeheer – kennis en beperkt. Het speelt een grote rol om de speler gedurende het hele spel in een grotere bewustzijnsstaat te houden. Spelers zullen moeten nadenken over wanneer ze moeten vechten, wanneer ze zich moeten verstoppen en hoe hun acties de wereld om hen heen beïnvloeden. Er zijn verschillende speelstijlen nodig om vooruitgang te boeken.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”