Metal Gear Verkochte Mastercollectie
Konami
Metal Gear Solid is een van de meest iconische franchises op het gebied van gaming, maar is nu eigendom van Konami, een bedrijf dat lijkt op zijn vroegere zelf, terwijl Hideo Kojima, het brein achter MGS, al lang verdwenen is en aan andere projecten werkt.
Dus hoewel zoiets als de Metal Gear Solid Master Collection reden voor een feestje zou moeten zijn, zou je in theorie kunnen verwachten dat Konami het op de een of andere manier verprutst. En ja, Dat deden ze Op veel manieren. Helaas.
Het porten van deze oude Metal Gear Solid-games naar de nieuwe platforms heeft niet veel verbeteringen opgeleverd ten opzichte van de originele versies, althans niet vergeleken met wat emulators voor dezelfde games deden en blijven doen. De collectie heeft een resolutie van 720p, zelfs op pc, waardoor fans direct 4K-mods voor de game kunnen maken en vrijgeven. De gebruikersinterface is oud, bugs en grafische problemen komen vaak voor, de prestaties zijn slecht en je kunt de beeldverhouding niet wijzigen. Mijn favoriete ding is dat pc-ondersteuning zo onbestaande is dat je helemaal geen muis kunt gebruiken, je moet bewegen met WASD en schieten met U:
Het hele ding is eigenlijk gewoon… een .iso-bestand met enkele wijzigingen. Stort geld, dat is alles wat we van Konami kunnen verwachten. Er is natuurlijk nog een nieuw deel in de maak met meer Metal Gear Solid-games, en aangezien het nieuwer is, zul je je waarschijnlijk een beetje beter voelen. Maar je kunt eenvoudigweg niet van Konami verwachten dat hij hier meer doet dan het absolute minimum, gezien wat we zien met deel 1. Als er iets goeds aan is, is het dat dit nog steeds fundamenteel goede games zijn. En het is zeker geweldig om op de Nintendo Switch te spelen.
De Metal Gear Solid Master Collection is in ieder geval een goed argument voor emulatie, alsof de eigenaren van het originele IP-adres met minimale inspanning geld van grote fans willen proberen te ontfutselen, ze moeten begrijpen dat er een beter product voor bestaat. vrij. Dit is iets wat Nintendo ook niet heeft geleerd met zijn beperkte toegang tot oudere games, wat resulteerde in eindeloze emulatie van zijn titels.
We hebben gezien dat veel klassieke series enorm succes boekten met ports, remakes en remasters van oude games, maar we hebben ook veel cross-overs gezien. Het is vrij eenvoudig om te zien in welk kamp dit valt, en het is niet verrassend als je kijkt naar wie erachter zit. Het is moeilijk om enige hoop te koesteren voor de toekomst van de Metal Gear-serie zonder Kojima en met Konami die voortdurend probeert geld uit zijn gloriedagen te halen.
Volg mij Op Twitter, Draden, YouTube, En Instagram.
Pak mijn sciencefictionromans op Hero Killer-serie En Aarde-trilogie.
“Proud coffee guru. Web pioneer. Internet expert. Social media specialist.”