Red Dead Redemption Switch technische analyse

Red Dead Redemption Switch technische analyse

Nauwkeurigheid van de framesnelheid van Red Dead Redemption

Digital Foundry bood een nadere blik op converteert Een kopie van Red Dead Redemption met framesnelheid, resolutie en meer. Over het algemeen is dit ongeveer wat werd verwacht toen het werd aangekondigd – een grotendeels directe port met een paar kleinere upgrades.

Hier is de volledige samenvatting:

– Een groot deel van de HUD-overlay is 720p
– Geporteerd door Double Eleven
– Oorspronkelijke resolutie van 1080p wanneer gedockt
– De resolutie van de mobiele modus van Red Dead Redemption Switch is native 720p
– Het originele spel was in 720p
De Switch heeft anti-aliasing-technologie, maar het verbetert de zaken niet zoveel als de alternatieve optie op PS4
Veel duidelijker beeld dan de originele Xbox 360
– LOD-instellingen voor geometrie en planten zijn identiek
– Meerdere gebouwen verschijnen op dezelfde schaal op Switch als Xbox 360
– De basisstructuur werkt hetzelfde als de originele structuur
– Verbeterde schaduwkwaliteit op Switch
– Lichte verandering in de reflecties van het schermgebied op het water tijdens het openen van de scène
– Filtering van lage kwaliteit van de textuur over de grond op de Switch
– Red Dead Redemption heeft een framesnelheid van 30 fps op Switch, op een paar uitzonderingen na
– Incidenteel teken van ongelijke bandensnelheid
– De framesnelheid is ook stabiel in de Undead Nightmare-uitbreiding
– De framesnelheid is een enorme upgrade ten opzichte van de originele Xbox 360-versie

Vind hieronder de volledige technische analyse voor Red Dead Redemption Switch, waar je je kunt verdiepen in de framesnelheid, resolutie en meer van de game.

READ  De trailer met de releasedatum van Action RPG Sand Land is een montage van door Dragon Ball-motoren aangedreven tankschandalen

Technische Analyse

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *