De voorzitter, CEO en mede-oprichter van hardwarespecialist Razer Min-Liang Tan (afgebeeld) heeft gezegd dat de coronaviruspandemie COVID-19 de “digitale transformatie” in de videogamesruimte heeft versneld.
In het financiële verslag van het bedrijf voor de zes maanden eindigend op 30 junizei de exec dat de bevelen om thuis te blijven die door regeringen over de hele wereld werden uitgevaardigd om de verspreiding van het virus te vertragen, het entertainment drie tot vijf jaar vooruit hielpen.
“Hoewel de gevolgen van COVID-19 nog steeds voelbaar zijn in verschillende industrieën, hebben we altijd een duidelijk beeld gehad van hoe digitale technologieën de manier zullen veranderen waarop mensen naar entertainment zoeken, goederen en diensten consumeren en communiceren en omgaan met elkaar, ‘schreef Tan.
“De pandemie heeft een digitale transformatie versneld waarvan we aanvankelijk dachten dat het drie tot vijf jaar zou duren om zich te ontvouwen. De wereldwijde ’thuisblijvers’-situatie heeft de betrokkenheid van gebruikers bij gaming en esports tot recordniveaus gestimuleerd, volgens een rapport van het World Economic Forum. 82 procent van de gamers gaf meer geld uit aan gaming2, terwijl Twitch een toename van 80 procent in het totale aantal gestreamde uren noteerde. Het gamingverkeer steeg ook met 75 procent tijdens piekuren. “
Voor de zes maanden die eindigden op 30 juni, rapporteerde Razer een recordomzet van $ 447,5 miljoen, een stijging van 25,3 procent op jaarbasis. Het bedrijf heeft ook $ 500 miljoen op de bank, zonder schulden.
“Bekroonde schrijver. Social media-specialist. Introvert. Ongeneeslijke twitterfan. Organisator. Fervent popcultuurliefhebber.”