Toen Quake in ontwikkeling was, plaatsten de ontwikkelaars id een zelfopgelegde limiet van 1,4 MB per .bsp-bestand, wat betekent dat een enkele kaart de grootte van een enkel diskettebestand niet kan overschrijden. Om de E2M6, de Dismal Oubliette, tot dit formaat te krijgen, moest de ontwerper, John Romero, het gebied verwijderen dat oorspronkelijk de ingang was (hoewel later Deel het online).
Als aardbevingsexpert ruimtevaartuig water Ik heb gemerkt, onlangs uitgebracht aardbeving remaster Dit herstelt de verloren ingang naar de juiste plaats. Wanneer je nu de Dismal Oubliette bereikt, ben je op de bodem van een vochtige, kronkelende grot en moet je je omhoog werken, langs hellknights en andere klassieke aardbevingstrillingen, om te bereiken wat voorheen het begin van het level was.
“Ja, er was een interessanter begin in dat gebied dan de aardbeving,” Romero schreef terug op Quake’s 5e verjaardag, “maar ik moest de man amputeren en de wond dichtschroeien tot zijn huidige staat, wat het startpunt is voor e2m6. Ik herinner me dat ik vele uren besteedde aan het proberen om het goed te krijgen, om de speler het gruwelijke holle gat uit de echte horror van de Oubliette. Het voegde wat speeltijd toe en het spijt me dat het moest gaan, maar we hebben de .BSP-bestandsgrootte ingesteld op 1,4 MB en we moesten er strikt in zijn. “
Als je Quake aan hebt staan stoom- of de Microsoft Store Je hebt dus al een remaster als gratis bonus, dus dat is gaaf.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”