eerst gespot computer spelletjes (Opent in een nieuw tabblad)een groep mods die eigenlijk combineren om een bestand te maken Starfield Community-patch (Opent in een nieuw tabblad) Om bugs in de game aan te pakken, hoewel we nog steeds meer dan een half jaar na de geplande release van de sci-fi RPG zijn.
Er is een rijke geschiedenis van fanfixes voor Bethesda-games. Samen met de helderste mods die toevoegen Meneer Hoofd voor Skyrim (Opent in een nieuw tabblad) of een McDonald’s naar Morrowind (Opent in een nieuw tabblad)projecten zoals Informele vergeten correctie (Opent in een nieuw tabblad) Maak een lunchemmer van het afhandelen van netwerkbugs, scriptproblemen en niet-overeenkomende elementmagie die officiële bugfixes heeft doorstaan. Het verkrijgen van de equivalente patch voor een bepaald spel is meestal mijn eerste stop na het opnieuw installeren van een oude favoriet, vooral als het gaat om degenen die werken aan de Gamebryo- en Creation-engines waar Bethesda aan heeft gebouwd sinds Morrowind (en ik heb Starfield bereikt).
Gezien het niveau van hype dat Starfield en Bethesda’s geschiedenis hebben gezien bij problemen met de lanceringsdag, is het logisch dat de ontwerpers achter de Starfield Community Patch zich vroeg willen organiseren en aan het werk willen. Ik kan me echter alleen een situatie voorstellen waarin veel mensen tegelijk door de deur proberen binnen te komen – Bethesda’s inspanningen zullen niet eindigen met de vrijlating van Starfield, en het officiële team en de community-watchers zullen zich haasten om hetzelfde te repareren bugs. Echter, na de lanceringsdrukte, ben ik er zeker van dat de Starfield Community-patch net zo noodzakelijk zal blijken te zijn als eerdere onofficiële patches.
Het spreekt zeker de reputatie van Bethesda aan dat een dergelijke inspanning plaatsvindt lang voordat Starfield zelfs maar wordt uitgebracht. Ik heb altijd gedacht dat bugs die het spel niet breken of de voltooiing niet blokkeren, een beetje textuur aan het spel kunnen toevoegen, maar ik vind het interessant dat dit soort project een verloren resultaat is – het moet een schok zijn om nee te zeggen vertrouwen, maar ik hoorde het nieuws en dacht: “Ja, dat is logisch.” Van de glooiende heuvels van Cyrodiil tot de verste uithoeken van de ruimte, je kunt er altijd op rekenen dat NPC’s door het land trekken en elkaar vragen stellen over de Fighter’s Guild.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”