Crystal Pocket League (Opent in een nieuw tabblad) Het is een kaartspel vergelijkbaar met Pokémon, maar het is niet, weet je, De Pokemon kaartspel. Dit gratis project op itch.io door indie-ontwikkelaar moodytail vernieuwt de kleuren, waardoor het plezier van Pocket Monsters wordt toegevoegd aan de verslavende build van het indie-kaartspel van vorig jaar, Inscryption.
Net als Inscryption putten spelers uit één set middelen en één voor eenheden, in dit geval gebruiken ze verschillende hoeveelheden en soorten bessen die verschillen van de Pokémon-serie om Pokémon in het spel te brengen, met als uiteindelijk doel een “touwtrekken” met tegenstanders over een gemeenschappelijke reeks levenspunten.Een onbetwiste Pokémon kan de tegenstander rechtstreeks aanvallen en moet op zijn beurt door een andere Pokémon worden geblokkeerd.
Moodytail verliest het angstaanjagende psychologische raamwerkverhaal van Inscryption ten gunste van puur strategisch plezier, en voor dat doel heeft het nieuwe elementen geïntroduceerd die kaartgevechten combineren. De typefunctie kan bijvoorbeeld een enorm verschil maken in competities met vijandige Pokémon. Daarnaast is er nog een slot in het veld voor Inscryption, waardoor het totale aantal kaarten in het spel op vijf komt, en moodytail heeft nivellering en individuele kaartontwikkeling geïntegreerd.
Bindweefsel voor gevechten is om stap voor stap door de wildernis tussen sportscholen te gaan. Elke beurt biedt de keuze tussen een van een aantal basisvoortgangsactiviteiten, waaronder vechten tegen andere bazen voor geld, je kaartspel upgraden, nieuwe kaarten krijgen, enz. Ik merkte dat ik me bedacht over de perfecte optie in elke fase, en het kan enkele herhalingen van zones vergen om een dek te bouwen dat sterk genoeg is om de sportschoolleiders in de Pocket Crystal League uit te dagen.
De Pocket Crystal League heeft echt mijn Gwent/Inscryption-jeuk bekrast, en met acht sportschoolleiders en aanwezigheidsniveaus ertussen is het een geweldige bundel voor een gratis spel voor één speler. De enige vangst is de aandacht die hij zou kunnen krijgen van een Nintendo-advocaat. Big N was minder meegaand met creaties van fans dan andere uitgevers, en mijn humeur was vatbaar voor het bijna onvermijdelijke stop-and-go-effect. De ontwikkelaar is trots op zijn werk en wil het tot die dag graag met zoveel mogelijk publiek delen.
“Valt vaak neer. Subtiel charmante tv-liefhebber. Toegewijde internetfan. Muziekbeoefenaar.”