Pocketpair geeft bijna een half miljoen dollar per maand uit – ongeveer £378.000 – om zijn Palworld-servers online te houden.
In een tweet plaatste Takuro Mizobe, CEO van Pocketpair, een fragment van hoe de kosten van servers zijn veranderd sinds de game een paar weken geleden werd gelanceerd, waarbij hij grapte – hopelijk in ieder geval – dat de studio ‘mogelijk failliet zou gaan vanwege de serverkosten’.
Niet dat dit soort kosten duur zijn, zo lijkt het; Palworld-netwerkingenieur Chujo Hiroto reageerde op de boodschap van hun baas en onthulde aan de wereld dat ze de opdracht hadden gekregen “de dienst nooit uit te laten vallen, wat er ook gebeurt”.
“In navolging van het bevel om nooit downtime van de service toe te staan, wat er ook gebeurt, hebben we servers opgezet, ongeacht de kosten”, voegde Hiroto eraan toe. “We zullen ons uiterste best blijven doen om ervoor te zorgen dat alle spelers optimaal plezier kunnen hebben! $ 478.000…”
Minder dan twee weken na de Early Access-release heeft Palworld officieel de 19 miljoen spelers op de Xbox Series overtroffen
Zoals Matt eerder deze week voor ons samenvatte, wisten we al een tijdje dat ontwikkelaar Pocketpair groot succes had met Palworld; De Early Access-lancering op 19 januari kende een moeilijke start toen de aanvankelijke toestroom van spelers de servers van het spel op de knieën bracht, en slechts 24 uur later onthulde Pocketpair dat er al twee miljoen spelers rondzwierven op de Palapagos-eilanden.
Palworld werd toen een van de slechts zes games die 1 miljoen gelijktijdige spelers op Steam bereikten, en bijgewerkte verkoopcijfers brachten vervolgens nieuws dat er in slechts drie dagen meer dan 5 miljoen exemplaren van waren verkocht. Zes dagen na de lancering bereikte Steam de omzet van 8 miljoen.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”