Meta financiert een groep Godot-experts om de engine-ondersteuning voor OpenXR- en Quest-functie-uitbreidingen te verbeteren, en om hoogwaardige voorbeelden en documentatie te creëren.
Die groep is W4 Games, een startup die in 2021 werd opgericht door Godot-medeoprichter Juan Linetzky, Godot-projectmanager Rémi Verschelde, Godots netwerkbeheerder Fabio Alessandrelli en serieel ondernemer Nicola Farronato.
Als u er niet bekend mee bent, Godot Het is een gratis en open source alternatief voor Unity en Unreal. Het wordt technisch gecontroleerd door de non-profit Godot Foundation, maar alle ontwikkeling gebeurt in de open lucht. W4 Games draagt bij aan Godot en heeft echter enkele belangrijke medewerkers in dienst Claims Ze zijn volledig onafhankelijk en hebben geen speciale privileges als het gaat om de richting van de motor.
W4 Games zegt dat de nieuwe samenwerking met Meta tot doel heeft Godot deze vier voordelen te bieden:
• Verbeterde functionaliteit, prestaties en bruikbaarheid van OpenXR-functies binnen Godot ten behoeve van alle VR-ontwikkelaars
• Bied integratie met Meta Quest SDK's via plug-in en stel meer Meta Quest-functies beschikbaar voor eindgebruikers
• Speciaal voor Quest-gebruikers een verbeterde release-sjabloon ontwikkeld die gebruik maakt van Meta Quest-technologie
• Creëer hoogwaardige voorbeelden en documentatie om Godot-gebruikers te helpen Meta Quest te ontwikkelen
Godot ondersteunt OpenXR wel, maar de ondersteuning is primitief, slecht uitgevoerd en mist veel van de meer geavanceerde functie-uitbreidingen van Quest. Deze komende verbeteringen zouden het ontwikkelen van commerciële Quest-apps praktischer moeten maken en klaar om in de winkel te worden verzonden.
Toonaangevende VR Engine Unity brengt ontwikkelaars binnenkort een vergoeding per installatie in rekening
Unity zal volgend jaar een nieuwe “uptime fee” introduceren, waarbij ontwikkelaars kosten in rekening worden gebracht op basis van gebruikersinstallaties.
De interesse van Meta in het verbeteren van de ondersteuning voor Godot's Quest is mogelijk aangewakkerd na onverwachte wijzigingen in het prijsmodel van Unity die vorig jaar werden aangekondigd, wat benadrukte hoe afhankelijk het XR-ecosysteem van Meta is van de motor. De overgrote meerderheid van de Quest Store-apps van vandaag de dag zijn gebouwd met Unity. Kunnen de inspanningen van W4 Game daar in de loop van de tijd verandering in brengen?
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”