Misschien moet er een nieuw woord voor zijn: die diepe verveling die ontstaat als je een videogame-zone binnenstapt die gevuld is met halfhoge stapels puin en slippers. “Ah, daar gaan we,” denk ik, seconden voordat een golf van doelen de arena binnenstroomde. Als je een cover shooting-game speelt, vind je het waarschijnlijk niet erg om dingen vanuit de veilige cover te fotograferen. Misschien vind je het zelfs geweldig. Maar je zult het er waarschijnlijk nog steeds mee eens zijn dat er uniformiteit is rond het ontwerp van shooter-niveaus, en ik ben niet de eerste die erover begint. Je opent een deur, je komt een grote kamer vol met dingen hoog in je middel binnen, en dan is er een schietpartij. Je bent klaar met schieten, opent een deur of volgt een pad en gaat dan een andere grote kamer binnen vol verlaten auto’s en vierkante boeren. Dus we doen dit weer, toch?
Ik ben zelf geen fan van de cover shooter. Het is repetitief en saai: zelfs de buit van The Division kan mijn interesse wekken. Je moet me betalen om nog een Gears of War-game te spelen. Wat Mass Effect betreft, ik zou het liever hebben als het een visuele roman was. Toen ik de Outriders-demo in februari installeerde, heb ik deze na ongeveer 15 minuten verwijderd. Toen het werd afgevuurd, bleef het 2 uur staan en verwijderde het vervolgens opnieuw. Veel muren hebben een hoge taille. Veel verstopt achter een betonnen plaat totdat de vijand zijn hoofd blootlegde. Eigenlijk voel ik me depressief.
Door mijn apparaat af te spelen, zien Outriders er heel anders uit dan Gears of War of The Division, en nog meer met Vanquish.
Maar om de een of andere reden heb ik deze week Outriders opnieuw geïnstalleerd en ik ben blij dat ik dat gedaan heb, want ik begrijp het nu: het is gewoon niet Niet Cover shooter (zeer duidelijke en waarheidsgetrouwe verklaring) maar lijkt komisch te spelen met het cliché van de cover shooter in het algemeen (een iets meer controversiële verklaring). Na twaalf uur als een hustler, en veel goede vaardigheden en aanpassingen tot mijn beschikking, is het zien van de goed geplaatste doos een inspiratie voor mij, want dit is absoluut waar mijn zielige laffe vijanden zich zullen verbergen, en net zo goed, waar de idioten dat zullen doen dood gaan.
Als grappenmaker kan ik me achter verre vijanden keren, een grote luchtbel creëren die de tijd vertraagt en vijanden in een skeletstof veranderen met mijn Killer Time Blade. Dit zijn de vaardigheden die direct buiten de poort beschikbaar zijn. Dankzij mijn voeten die zijn uitgerust met de Phantom Dash, een schildmodificatie die de gebruikelijke omslachtige dribbelrol vervangt door een korte draai die vijanden kan doorboren, heb ik het gevoel dat ik een actiegame voor personages speel (Devil May Cry, enz.). Door mijn apparaat af te spelen, zien Outriders er heel anders uit dan Gears of War of The Division, en ze hebben er veel mee gemeen. Verover verslagen Het is een flexibel scènespel met in de hoofdrol een groep vijanden die meestal denken en doen alsof ze in een grijs / bruine Xbox 360 leven.
Je kunt het ze niet kwalijk nemen. Outriders is technisch gezien een cover shooter. Het levelontwerp is een reeks gruwelijke standaard Gears-arena’s, en voor de meeste zielige menselijke vijanden is dit het soort spel dat ze gedwongen worden te spelen.
Maar dat doe je niet. Stel je voor: je gaat een kamer binnen die wordt bewaakt door meer dan een dozijn vijanden die vastzitten rond betonnen blokken, met enkele sluipschutters bovenop een afgelegen rots. In plaats van me te haasten om dekking te zoeken, kan ik me achter een sluipschutter omdraaien, ze allemaal met mijn zwaard pakken, naar beneden springen, de Phantom naar de kap-dragende idioten rennen, de tijd vertragen en doorgaan en ze neerschieten voordat ze een schot kunnen bereiken .
Dit is geen build-eindspel: ik doe het al vijf uur.
Hoewel dit misschien niet geldt voor alle vier de klassen van Outriders, moet je als hustler aan de levels van Outriders denken alsof je jezelf bevecht van andere cover shooters. Er zijn veel vijanden die brutaal je positie binnenstormen, maar zij zijn degenen die zich verbergen en veel verdriet veroorzaken. In de eerste 15 uur van het spel merkte ik dat ik van deze lafaards met de kap af was voordat ik mijn aandacht richtte op de sterkste vijanden van de kapitein, omdat zij degenen zijn die me ervan weerhouden de grootste bedreigingen te benaderen met hun irritante onderdrukkende vuur. En toen ik ze eenmaal had gevonden? Ze hebben zojuist de ultieme leider bereikt in een alternatief universum van masocore dat zich bezighoudt met Gears 5.
De dekking is er om vijanden te beschermen en te dienen: het is meestal niet verstandig om het als speler te gebruiken, tenzij je echt wanhopig bent. Ik heb niet één keer gedekt en het bleek een goed idee te zijn, hoewel ik af en toe mijn toevlucht neem tot rustigere delen van de kaart om even uit te rusten, wat altijd veiliger aanvoelt dan naar een oppervlak te worden getrokken. Het is beter om als een ballerina over het slagveld te rennen, wakker te worden in de gezichten van mensen (de bedrieger wint immers aan gezondheid door moorden op korte afstand) en je vaardigheden te verstoren.
Hier is het andere: de mogelijkheden in Outriders kalmeren zo snel dat je het gevoel hebt dat je ze spam stuurt, en zelfs al in het begin zorgen sommige aanpassingen ervoor dat je je super krachtig voelt. Ik kan mijn Temporal Blade bijvoorbeeld twee keer achter elkaar gebruiken in plaats van één keer, en als ik achter een vijand draai, lijden ze onmiddellijk aan een zwakke toestand. Ik speel World Tier 6 op level 12 en hoewel het niet helemaal gemakkelijk is, ga ik zeker niet dood.
Outriders lijken vaak een parodie op op dekking gebaseerde schietspellen, waarvan de meeste zeer serieuze games zijn met een zeer sombere ondertoon. Er is gewoon iets aan het fotograferen van achter de motorkap dat veel vasthoudender is, en meer realistisch, Omdat ik in het echte leven aanneem dat je je lichaam wilt beschermen tegen inkomende kogels. Dit is de realiteit. Maar Outriders bespot het idee zelf, net zoals het de spot drijft met het idee om de speler honderden uren slijpen te laten lijden om zich de god van het eindspel te voelen.
Veel mensen hebben geklaagd over het vertrek van People Can Fly uit regelrechte Bulletstorm, maar ik zal het argument aanvoeren dat Outriders meer zijn dan dat. Het introduceert zichzelf als een literair genre dat niet helemaal zo is, en het ritme van dit soort momenten met plezier reduceert tot het punt dat het soms op satire lijkt. Overdekte schutters vragen meestal om een zacht tactische voorwaartse beweging die boogschieten beloont. De Outriders willen dat je dekking overslaat en de strijd aangaat en je straft als je dat niet doet. Ondertussen fronst het zijn wenkbrauwen in het gezicht van de terughoudendheid van de schutter op een manier die zelfs Borderlands verlegen maakt.
het is een Het bleek zeker verdeeldheid te zaaienMaar als je Outriders een kans wilt geven, onthoud dan: Cover is niet je vriendje. Probeer ook de bedrieger.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”