Ontwerpers van bordspellen willen het leuk maken om klimaatverandering aan te pakken

Ontwerpers van bordspellen willen het leuk maken om klimaatverandering aan te pakken

Bordspellen zoals Monopoly, Clue en The Game of Life zijn prominent aanwezig in het leven van veel Amerikanen en in de popcultuur. Sommige ontwerpers onderzoeken nu een breed scala aan onderwerpen, waaronder hoe games kunnen worden gebruikt om discussies over grotere problemen op gang te brengen.

een van die spellen, Aanbreken van de dagdie dit voorjaar uitkomt na jaren van ontwikkeling om een ​​van de meest complexe onderwerpen van allemaal aan te pakken: hoe de wereld samen te brengen in de strijd tegen klimaatverandering.

“De game begon vanuit een gesprek over wat wij als game-ontwerpers kunnen doen aan klimaatverandering”, vertelde game-ontwerper Matteo Menapes aan ABC News. “We dachten dat we games konden gebruiken om over klimaatverandering te praten, om dit grote probleem te modelleren op een manier die speelbaar is, die spelers kunnen begrijpen en op een manier die mensen keuzevrijheid geeft.”

In Daybreak nemen spelers de rol aan van wereldmachten zoals de Verenigde Staten, de Europese Unie en China en moeten ze onderhandelen over manieren om terugtrekking te bereiken, het punt waarop de uitstoot van broeikasgassen voldoende wordt verminderd om te voorkomen dat de temperatuur blijft stijgen. In plaats van tegen elkaar te spelen, werk je samen om het spel te winnen, maar de hele groep zal verliezen als een speler te veel gemeenschappen in crisis heeft als gevolg van de gevolgen van klimaatverandering.

Ontwerpers Menapace en Matt Leacock, die ook Pandemic ontwierpen, zeiden dat ze aanvankelijk overweldigd waren door alle problemen die verband houden met klimaatverandering, maar dat ze hun vaardigheden wilden gebruiken om er iets aan te doen.

READ  Gen.G laat bijna al zijn spelers in de steek na de onvolkomenheden van het Wereldkampioenschap van 2023

Ze zeiden dat de game een voertuig voor hen is geworden, en ze hopen dat spelers ook hun gevoelens over klimaatverandering zullen bespreken en mogelijke oplossingen beter zullen begrijpen.

“Ik denk dat alleen al het kijken naar het soort spel door de dynamiek van het spel het ook gemakkelijker maakte om het een beetje te begrijpen en in mijn armen te krijgen en me beter te voelen. Dus het was heel positief voor mij om me te ontwikkelen. Ik hoop een beetje dat mensen die speel het spel hebben een soortgelijke ervaring.”

Volgens marktonderzoeksbureau Circana zijn bordspellen de afgelopen jaren enorm in populariteit gestegen, met een omzetstijging van 33% in het eerste jaar van de pandemie. Veel onafhankelijk ontworpen spellen zoals Cascadia En spanwijdte Het behandelde thema’s die verband houden met de natuur en werd geëerd met meerdere designprijzen.

Maar ondanks de toenemende populariteit is dit niet de eerste keer dat bordspellen worden gebruikt om spelers te helpen omgaan met de natuur of er meer over te leren.

Sherry Xue gesponsord tentoonstelling Aan het Institute for the History of Science in Philadelphia richt hij zich op ecologische bordspellen. Sheu’s werk als historicus richt zich op milieugeschiedenis en ze zei dat er duidelijke parallellen zijn tussen wat ze ziet in games uit decennia zoals de jaren zestig en zeventig en gesprekken over milieukwesties die destijds gaande waren.

“Ik denk dat de meeste mensen de neiging hebben om bordspellen te zien als leuk familie-entertainment. Zoals de dingen die we op een zaterdagavond spelen met onze vrienden of thuis spelen met onze families en we denken meestal meer na over wie er vals speelt bij Monopoly dan we doen over wat we leren van deze games.

READ  Hier zijn 9 minuten van de nieuwe Nier: symmetrische gameplay

“Maar wat we ontdekten, is dat gamemakers en game-ontwerpers in feite net geobsedeerd zijn geraakt door milieukwesties en de afgelopen 50 jaar veel games rond milieukwesties hebben gemaakt”, zei Xu.

Sommige van die spellen zeiden, zoals Afval Spel voor kinderen die leren over de gevolgen van gooien of afval schoon waterHet is een spel dat is gemaakt na de goedkeuring van de Clean Water Act, en het kwam tot stand in de jaren zeventig toen mensen meer betrokken raakten bij de politiek en zich bewust werden van milieukwesties.

“Deze bordspellen dienen echt als een manier om de echt sterke energie te benutten die mensen hebben om het milieu te beschermen, dat ze naar buiten willen, dat ze er iets aan willen doen, en laten ook zien dat deze kwesties vaak erg moeilijk kunnen zijn.” complex”, vertelde ze aan het netwerk ABC News.

Adam Procter, een professor aan het Winchester College of Art aan de Universiteit van Southampton die game-ontwerp doceert, zei dat hij een vergelijkbare energie ziet in zijn studenten die tegenwoordig met hem komen werken vanwege zijn focus op het gebruik van gameplay om moeilijke onderwerpen aan te pakken.

Help Procter en zijn leerlingen om Daybreak te testen. Hij zei dat hij in die sessies merkte dat zelfs het verliezen van een wedstrijd discussies opriep over klimaatoplossingen in de echte wereld.

“Vervolgens gaat het gesprek over wat ze denken dat ze beter zouden moeten doen. Ze willen vrijwel meteen weer spelen, omdat ze ineens beseffen ‘Oké, we moeten hieraan samenwerken.'” Dat hadden we zeker meer moeten doen. Ik denk dat we moeten investeren in deze technologie of deze dingen,” vertelde Procter aan ABC News.

READ  Koningen vs. Thunder: Hoe te kijken, blessurerapport, wedstrijdvoorbeeld

“En dus is het gesprek na de wedstrijd echt interessant omdat ze zeker gesprekken hebben over de klimaatcrisis, en het is niet alleen, het is niet alleen een onderwerp dat je ter sprake wilt brengen”, zei Procter.

Leacock en Menapace zeiden dat ondanks de serieuze aard van het thema, het spel leuk zou moeten zijn. Naast het bieden van een leuke ervaring met vrienden en familie, kan de game mensen helpen de angst en gevoelens van overweldiging te overwinnen die vaak worden geassocieerd met klimaatverandering.

Leacock zei dat de game een veilige ruimte biedt om over klimaatgerelateerde onderwerpen te praten en is ook van plan om links naar bronnen op te nemen om meer te weten te komen over real-world equivalenten van scenario’s in de game.

Hij zei: “Je ziet dat je echt een verschil kunt maken of dat mensen een verschil kunnen maken. Je loopt dus minder snel in de valkuil van de ondergang en dat kan ervoor zorgen dat je je sterker voelt.”

Daybreak wordt in juni verzonden naar mensen die het pre-orderen en zal naar verwachting later dit voorjaar online en in de winkels verkrijgbaar zijn.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *