Ultrawide schermen zijn geweldig. Ik heb in de loop der jaren veel 21: 9-schilderijen gekocht en ze zijn van mij geweest De beste gaming-monitoren.
Er is veel om van te houden met deze beeldverhouding. Het is perfect om meerdere keren te spelen Google Chrome windows en het soort dagelijkse computertaken waar ik de hele week mee te maken heb op het werk. De vormfactor ziet er gewoon geweldig uit. En als het op gamen aankomt, kan de 21:9-verhouding veel onderdompeling toevoegen door een natuurlijk palet te bieden waarmee u het veld van weergave-instellingen kunt uitbreiden.
Maar ironisch genoeg zijn het videogames die het grootschalige formaat vaak devalueren. De overgrote meerderheid van pc- en Mac-gebruikers gebruikt nog steeds 16:9-schermen, dus ik begrijp waarom ontwikkelaars ultrabrede functies niet als een grote prioriteit delen. Dit wil niet zeggen dat deze studio’s superfans blijven teleurstellen.
Het echte probleem met razendsnelle ondersteuning in top pc-games komt neer op stukjes. Bijna elke game wordt uitgebracht in een filmisch 16:9 volledig scherm.
Het echte probleem met de razendsnelle ondersteuning in enkele van de beste pc-games komt neer op scènes”
Natuurlijk krijg je rare anomalieën zoals Red Dead Redemption 2 – waar de beeldverhouding 21:9 is maar letterboxed, wat betekent dat je tijdens tussenfilmpjes grote horizontale zwarte balken op het scherm te zien krijgt. Bij de overgrote meerderheid van pc-titels ligt het probleem bij de verticale balken.
Het spelen van race- en sportgames op het HD-scherm is gewoon geweldig. De overdreven beeldverhouding maakt elke draai en trap meeslepender.
Dit is niet het geval voor verhaalgestuurde games.
boven de markering
Zelfs in 2023, wanneer 21:9-schermen al jaren bestaan, doen maar weinig ontwikkelaars hun best om het ultrabrede formaat te ondersteunen als het gaat om verhaalscènes. Hoewel elke titel die ik speel op mijn Alienware AW3423DWF geruisloos en zonder zwarte balken wordt afgespeeld met de oorspronkelijke schermresolutie (3440 x 1440), stapelen de problemen zich op zodra de films op het scherm verschijnen.
Destiny 2 en The Last of Us Part 1 zijn twee zeldzame voorbeelden waarin studio’s hun best hebben gedaan om hun scènes te herwerken om een goede hyperbolische ondersteuning te bieden. Het verschil tussen het bekijken van een belangrijke scène met verticale balken versus het volledige scherm van je monitor gebruiken, is een groot probleem voor deze ultrabrede fan.
Het verschil tussen het kijken naar een film met verticale balken versus het gebruik van het volledige scherm van uw monitor is een groot probleem.
De beste niet-gamingvergelijking die ik kan maken, is met legendarische regisseurs en acteurs zoals Christopher Nolan of Tom Cruise die je vertellen om Oppenheimer te kijken in het IMAX-formaat waarvoor het bedoeld was en niet op tv, of leer hoe je motion smoothing uitschakelt voordat je daarnaar kijkt een. Blu-ray-versie van Mission: Impossible – Dead Reckoning Part 1.
Ultrawide is een geweldig formaat. Een film die nauw verbonden is met de filmgeschiedenis. De 21:9-schermen tonen in feite hetzelfde breedbeeld 2.35.1 bioscooppresentatieformaat dat Hollywood al tientallen jaren domineert. Het is een vervelende reden dat zelfs de beste tv’s anno 2023 nog steeds zwarte balken vertonen bij het vertonen van films omdat ze beperkt zijn tot een beeldverhouding van 16:9.
Ik ben dol op 21:9-schermen en ik ben er nog meer dol op nu Alienware OLED-schermen met ultrahoge resolutie heeft ontwikkeld.
Totdat pc-ontwikkelaars echter extra voorzichtig zijn bij het porten van games van de console, zullen de verticale zwarte balken mijn onderdompeling tijdens tussenfilmpjes blijven doden.
Meer Tom’s gids
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”