Wat je moet weten
- Avowed is exclusief voor Xbox en Windows PC afkomstig van Obsidian en Microsoft.
- De game speelt zich af in het fictieve universum van Pillars of Eternity en werd vertoond tijdens het Xbox Games Showcase-evenement in juni 2023.
- Sommige fans maakten negatieve opmerkingen over de beelden van de game. Daartoe heeft een geverifieerde ontwikkelaar van Obsidian blijkbaar enkele opmerkingen gemaakt op het populaire RPG-forum.
- Lees verder voor de volledige recensie.
Een tijdje geleden deelde ik enkele gedachten over enkele van de zeer vroege preview-beelden die ik zag, waarin ik beschreef dat het zijn gedeelde DNA deelt met The Outer Worlds. Volgens een van de ontwikkelaars van het spel kunnen deze beweringen oneerlijk zijn.
Op Xbox Games Showcase 2023 presenteerde Microsoft-studio Obsidian Avowed, de nieuwste AAA-game van het bedrijf na de blockbuster space-RPG The Outer Worlds uit 2019. Obsidian is de afgelopen jaren goed bezig, na een sterke show met de verhalende avonturentitel Pentiment, en in de microscopische avonturen van het overlevingsspel Grounded in de achtertuin. Nadat de CGI-trailer een paar jaar geleden in première ging, vroegen fans zich af hoe ze Avowed moesten introduceren, en vorige week werden hun vragen beantwoord.
Avowed is een fantasie-RPG die zich afspeelt in het al even uitstekende Pillars of Eternity-universum. Pillars of Eternity was een door Kickstarter gesteund eerbetoon aan onder meer Baldur’s Gate en andere CRPG’s waarvoor Obsidian oorspronkelijk zijn naam heeft gemaakt. De titel staat op Xbox Game Pass voor zowel console als pc en blijft een echt lonende game voor fans van klassieke isometrische rollenspelervaringen. Voor meer typische doelgroepen zou Avowed echter het antwoord moeten zijn.
Avowed speelt zich af in de Living Lands en stelt spelers in staat om een strakkere verhalende ervaring te ervaren, waarbij de nadruk ligt op persoonlijke, personagegedreven verhalen en begeleidende gameplay, waarbij keuzes en gevolgen van invloed zijn op de uitkomst van missies. Je kunt traditionele RPG-modellen spelen, inclusief magie, de stealth-huurmoordenaar of verdedigende krijgersrollen, in een wereld die er even mooi als wreed uitziet. Er is echter wat gepraat op internet over de beelden van de game.
In mijn onofficiële preview van de uitgelekte pre-alpha-beelden wordt beschreven dat de game meer van de kleurrijke notities deelt die we in The Outer World hebben gezien. Sommige fans maakten uitzonderingen met het helderdere kleurenpalet, dat niet aanwezig was in de eerste CGI-onthulling van de game, noch in de Pillars of Eternity-kunststijl. Op een forum genaamd RPG Codex heet een schijnbaar geverifieerde Obsidian-ontwikkelaar Briar Diem beantwoord Bezorgdheid van de gemeenschap over de presentatie en reikwijdte van het spel (trans Gevaaronze).
De trailer laat in zijn twee minuten looptijd niet veel zien. Om misvattingen op te helderen, zal ik dit echter zeggen: de game is groot en open, het is oneerlijk om het te vergelijken met OW (ik denk dat Feargus probeert de verwachtingen laag te houden voor het geval dat), wat volgens mij niets voorstelt. De studio die de trailer heeft gemaakt, heeft wat kleurcompressie en beeldbewerking uitgevoerd, en de vrijgegeven screenshots zijn meer representatief voor hoe het eruit ziet als je er eenmaal doorheen bent gegaan (ook zij [appear] Om volledig willekeurige screenshots van de game te zijn, weet ik niet zeker waarom deze uit alle dingen zijn gekozen, misschien om spoilers te behouden). Veel van de game is momenteel verborgen, en ik denk dat je moet wachten tot de volgende trailer of een soort presentatie om het echt te zien, maar het is veilig om aan te nemen dat het erg obsidiaan is. Nee, het hele spel is niet allemaal een heldere en vrolijke stad, het is niet allemaal visueel somber. Er zijn veel personages, missies, gesprekken, verschillende spelmechanismen, een groot verhaal enzovoort.
[…] Het ontwikkelingsproces verloopt momenteel goed, en MS staat de gratis licentie van Obsidian toe om te doen wat het wil, en of het een succes of een mislukking is, is op Obsidian’s eigen voorwaarden.Briar sterft, obsidiaan
Verderop in de thread merkt Brayer Diem op dat de alfa-/bètaperiode van Avowed de langste zal zijn die het bedrijf voor een game heeft, een weerspiegeling van de manier waarop Microsoft games zoals Starfield heeft benaderd om zich te concentreren op polijsten en verbeteringen. Prairie Diem merkte ook op dat de “verschillende objecten” en verlichting zouden worden verbeterd in latere weergaven van de titel.
Als je kijkt naar hoe Starfield er bij de eerste onthulling uitzag in vergelijking met nu, zijn er veel details toegevoegd aan de personages, modellen, omgevingen en verlichting van de game die de visuals van de game een tandje bijzetten. Ik vermoed dat Avowed een soortgelijk proces zal doormaken, in een wereld waar game-ontwikkeling meer gelaagd en complexer is dan ooit tevoren. In een recent interview legde Feargus Urquhart, CEO van Obsidian, uit hoe Avowed een andere benadering van het vertellen van verhalen hanteert dan Bethesda’s sandbox-RPG’s, en het is zeker de moeite waard om snel te lezen.
“Valt vaak neer. Subtiel charmante tv-liefhebber. Toegewijde internetfan. Muziekbeoefenaar.”