Ubisoft, Mihoyo en Tencent gebruiken deze technologie
Op de consumentenelektronicabeurs (CESMaandag presenteerde Nvidia zijn nieuwste ontwikkelingen op het gebied van AI-aangedreven NPC's, waarbij geautomatiseerde gesprekken tussen de speler en door de computer gegenereerde personages werden getoond die de manier waarop games worden gemaakt kunnen veranderen. Nvidia's Avatar Cloud Engine (ACE)-technologie combineert spraak-naar-tekstherkenning en tekst-naar-spraak-reacties met AI-aangedreven gezichtsanimatie en geautomatiseerde karakterpersoonlijkheden om door de computer gegenereerde karakterinteracties naar voren te brengen.
Nvidia's speciale toespraak op CES 2024 Seth Schneider, senior productmanager bij ACE, demonstreerde de technologieën die hand in hand gaan. Volgens Schneider interpreteert de demo de toespraak van de speler en zet deze om in tekst. Deze tekst wordt vervolgens in een groot cloudgebaseerd taalmodel ingevoerd om een reactie van de NPC te genereren. De antwoordtekst wordt ingevoerd in Omniverse Audio2Face, dat de gegenereerde gesproken audio synchroniseert, die vervolgens in de game wordt weergegeven.
De demo is een update van Een eerdere versie van de technologie te zien op Computex 2023, met een personage dat praatte met Jin, de toekomstige eigenaar van de ramenwinkel. De nieuwe demo van Nvidia breidt dat uit door Jin en een andere NPC, Nova, door AI gegenereerde gesprekken te laten voeren die bij elke playthrough uniek kunnen zijn.
De CES 2024-demo laat ook nieuwe technologie zien van een ander bedrijf genaamd Convai, waarmee AI-aangedreven NPC’s meer kunnen doen dan alleen praten. Deze NPC's kunnen ook communiceren met objecten in hun omgeving. In de nieuwste demo wordt Gene getoond die een fles wijn tevoorschijn haalt wanneer Schneider hem vraagt ”de goede dingen mee te nemen”. Volgens het origineel gedeeld door Convai zullen milieubewuste AI-niet-speelbare personages (NPC's) kunnen communiceren met een aantal objecten, waaronder kommen, flessen, lichten en andere rekwisieten in de scène.
Afbeelding: Confy/NVIDIA
Nvidia zegt dat een aantal game-ontwikkelaars al gebruik maken van zijn ACE-productiediensten, waaronder AI Audio2Face voor gezichtsanimatie en automatische spraakherkenning van Riva. Schneider wordt wel ‘de beste digitale avatar-ontwikkelaar’ genoemd. Genshin-impact Uitgever Mihoyo, NetEase Games, Tencent en Ubisoft zijn enkele van de bedrijven die AI-aangedreven NPC's voor hun producten maken.
Het is nog niet duidelijk welke games dit soort AI-gegenereerde NPC’s zullen integreren, maar Nvidia en Convai scheppen op dat de technologie ‘naadloos’ zal integreren met game-engines zoals Unreal Engine en Unity. Het is ook onduidelijk of de exit in de echte wereld goed zou zijn of net zo verontrustend raar als het gesprek van Jane en Nova. Beide personages komen robotachtig en onhandig over in hun respectievelijke uitvoeringen, ondanks de slimme enscenering van de bijna overtuigende gesprekken.
Eén ding is bijna gegarandeerd door de nieuwe demo van Nvidia: het toegenomen vermoeden dat de slechte NPC-interacties die we in toekomstige games zullen ervaren, zijn ontworpen door AI in plaats van door een echte mens.
Lees verder
“Proud coffee guru. Web pioneer. Internet expert. Social media specialist.”