Met weer een Nintendo Direct (zij het miniatuur) achter ons, heeft Nintendo uitgebracht anders demo voor anders Een langverwachte game vlak voor de release, dit keer een remake van de klassieke JRPG Live A Live. Het is een patroon dat het bedrijf in de loop der jaren heeft opgebouwd en in de loop van de tijd alleen maar beter is geworden, met veel demo’s die nu de mogelijkheid bieden om voortgang over te dragen naar volledige games zodra ze zijn gelanceerd, meestal weken later. Het is een gratis service die zwaar wordt gebruikt op Nintendo-exclusives – een service die in schril contrast staat met de bijna niet-bestaande tegenhangers die worden aangeboden op Sony- en Microsoft-consoles.
Hoewel zowel Microsoft als Sony onlangs weer warm zijn geworden voor het idee van gamedemo’s in een of andere vorm, staat hun aanpak ver af van die van Nintendo. Sony lanceert bijvoorbeeld verschillende tijdgebonden game-ervaringen voor een aantal van zijn exclusieve games, waarbij Horizon Forbidden West een van de eerste ondersteunde games is. Net als bij sommige van de Nintendo-games die worden aangeboden, kun je je voortgang in Horizon volgen als je ook in de volledige game wilt duiken.
Het voordeel is echter dat het uitproberen van de Horizon-game niet gratis is – in plaats daarvan wordt het aangeboden als een bonus aan PlayStation Plus-abonnees, en alleen aan degenen die momenteel betalen voor het hoogste lidmaatschapsniveau van de service. Het lijkt een vergissing om alleen ervaringen aan te bieden aan klanten die al diep in het ecosysteem hebben geïnvesteerd in plaats van aan een bredere pool van potentiële nieuwe klanten. Dit is met name het geval gezien de beslissing van Sony om niet onmiddellijk nieuwe exclusives toe te voegen aan deze PS Plus-niveaus zodra ze zijn gelanceerd.
Dit is waar de oplossing van Microsoft een beetje verschilt. Ja, het bedrijf biedt ook geen demo’s in de traditionele zin aan en heeft geen systeem voor game-ervaringen zoals Sony dat doet, maar het lost dit op door Xbox Game Pass aan te bieden. Paywall-demo’s zijn niet nodig, of worden zelfs helemaal niet aangeboden, wanneer alle exclusieve Microsoft-games volledig worden weergegeven als onderdeel van het abonnement. Het vereist nog steeds dat je maandelijks betaalt voor de franchise — wat Nintendo vooraf laat vallen in termen van waarde, aangezien alle proefversies gratis zijn — maar het zit zeker ergens tussenin en Sony.
Microsoft voegt ook demo’s toe als een andere aanbiedingswaarde voor Xbox Game Pass, die bedoeld is voor games buiten zijn exclusieve stal. Er wordt gezegd dat dit binnen het komende jaar in gebruik zal worden genomen, maar details over hoe het zal werken, zijn nog onduidelijk. Microsoft heeft echter onlangs verschillende gamedemo’s voor indiegames georganiseerd tijdens speciale evenementen, zoals Summer Game Fest.
Demo’s zijn beschikbaar op zowel Xbox- als PlayStation-consoles, maar voor het grootste deel zijn ze gemaakt in kleine shows die pas maanden na de lancering beschikbaar worden gesteld. Omgekeerd heeft Nintendo de gewoonte om zijn demo’s vóór of, in het ergste geval, kort na de release van de game uit te brengen, wat meestal goed correleert met de marketingcyclus van de game in kwestie. Het is ook gewoon een positief consumentenprogramma, dat je de kans geeft om een deel van het spel uit te proberen voordat je het koopt, op een manier die je beslissing informeert op basis van je eigen ervaring ermee. Niet bij elke demo die Nintendo aanbiedt, kun je je voortgang overzetten naar de volledige game. Games die dit doen, zijn meestal rollenspellen of spellen waarbij de demo’s de eerste paar uur van de game zijn, wat frustrerend zou zijn om opnieuw te moeten spelen. Het bijhouden van je voortgang is een mooi pluspunt, zodat je je tijd niet verspilt als je besluit dat de game iets is dat je wilt voortzetten – of het nu bij de lancering is of veel later.
Veel van deze demo’s zijn slechts beperkte fragmenten vanaf het begin van de games die ze je laten proeven, wat een deel van het werk vermindert dat nodig is om ze beschikbaar te maken (en vermoedelijk de bovengenoemde voortgang overdraagt). Sommige uitzonderingen, zoals de demo’s voor Metroid Dread en Kirby and the Forgotten Land, zijn iets meer toegewijde delen van hun eigen ervaringen, waardoor je een goed voorproefje krijgt van alle kernmechanica in een kortere speeltijd. Beide benaderingen vereisen enige ontwikkelingstijd en investering, en beide zijn niet gratis, maar ze lijken een waardevolle uitgave te zijn waarin Nintendo bereid is te investeren.
De reikwijdte en schaal van deze Nintendo-demo’s verschilt zeker van die van Sony (de beperkte proefversie van Horizon Forbidden West geeft je bijvoorbeeld volledige toegang tot de game voor een beperkte tijd) en biedt mogelijk geen algemeen beeld van een game zoals de toegang die Microsoft Game Pass biedt , maar het is wel effectiever vanwege de manier waarop het wordt gepresenteerd. Zonder de noodzaak om vooraf contant geld te investeren om toegang te krijgen tot demo’s, ondersteunt Nintendo zichzelf door zich rechtstreeks te richten op potentiële nieuwe klanten, terwijl het consumenten ook een echte manier biedt om verschillende games uit te proberen voordat ze worden gelanceerd.
GameSpot kan een commissie verdienen uit winkelaanbiedingen.
De hier besproken producten zijn onafhankelijk geselecteerd door onze redactie. GameSpot kan een deel van de opbrengst krijgen als je iets koopt dat op onze website wordt weergegeven.
“Organisator. Denker. Schepper. Communicator. Twitter-liefhebber. Vriendelijke koffiemedewerker. Wannabe-analist. Tv-evangelist.”