Er zijn deze week een aantal nieuwe en potentieel krachtige technieken ontdekt voor Street Fighter 6, terwijl we het grote weekend van Evo 2024 ingaan. Een video uit Japan doet de ronde op sociale media terwijl ik deze regels schrijf, en het lijkt erop dat deze nieuwe manoeuvre heeft de interesse gewekt van een behoorlijk aantal professionele spelers.
Het is moeilijk om de details van deze nieuwe sprongannuleringstechnologie vast te stellen, vooral omdat de originele tweet volledig in het Japans was, maar na wat rond te hebben gezocht en mezelf te hebben getest, denk ik dat ik er misschien achter ben gekomen waar deze technologie precies over gaat. Dit is wat we er tot nu toe over weten.
De originele clip werd gisterochtend vroeg door LOXO(ろきそ) naar Twitter geüpload. In de beelden zien we een verscheidenheid aan scenario's die er in wezen op neerkomen dat zowel Dee Jae als Blanka grond-OD-specials gebruiken om een worppoging te blokkeren als deze met succes is uitgevoerd.
Dit zou de eerste keer kunnen zijn dat deze techniek wordt gebruikt. U hoeft zich hierover geen zorgen te maken. Dit is het.
Er is geen andere reden hiervoor pic.twitter.com/4reW0678BF
– Luxo (ろきそ) (@20130602st6) 16 juli 2024
Annuleer de sprong
Voordat we ingaan op de kern van de zaak, hebben we een korte uitleg nodig van de speciale bewegingen die sprongen annuleren en hoe ze werken. De eenvoudige verklaring is dat Street Fighter 6 (en eerdere Street Fighter-games) pre-jump-frames heeft aan het begin van de sprong van een personage, waarbij de game de jager als in de lucht beschouwt, ook al bevindt hij zich technisch gezien nog steeds op de grond.
Het is een heel klein venster waarin pre-jump-frames actief zijn, maar 'jump-annulering' verwijst naar een techniek op hoog niveau die deze pre-jump-frames gebruikt binnen een speciale bewegingsinvoer om het spel te laten beschouwen dat de speler in de lucht is. voor een zeer korte periode, maar blijven nog steeds op de grond en voeren hun speciale beweging uit. Deze techniek wordt voornamelijk gebruikt om de worp van de tegenstander te laten missen en als reactie op krachtige worpen bij het opstaan - hoewel deze zeker in verschillende situaties kan worden gebruikt.
De eenvoudigste en meest voorkomende voorbeelden van het annuleren van sprongen die je waarschijnlijk in Street Fighter 6 hebt gezien, komen van worstelaars met traditionele SPD's. Het is gebruikelijk dat Lily en Zangief dit doen om normale worpen bij het ontwaken tegen te gaan met hun SPD's, en als ze correct worden gedaan, mislukt de normale worp van de tegenstander en krijgt de gladiator nog steeds hun commandoworp als reactie.
Alle sprongen in Street Fighter 6 beginnen vier frames vóór de sprong, met uitzondering van Lily en Zangief, die vijf frames vóór de sprong hebben (vandaar dat het fenomeen tussen hen vaker voorkomt). De invoer voor dit commando ziet er in principe uit als een normale worpinvoer (beweging van 360 graden) die eindigt in een opwaartse richting (omhoog, achterwaarts, omhoog of vooruit), en een zeer kleine vertraging vóór de stoot of de slag van de speciale beweging. kick-knop wordt ingedrukt.
In het onderstaande fragment kun je zien hoe Kobayan een sprong-annulerende Spinning Pile Driver-beweging met Zangief gebruikt tegen Momochi's Ed-beweging om een worppoging te verslaan. Als Cobayan in dit scenario eenvoudigweg een normale SPD-zet had uitgevoerd, zou hij zeer waarschijnlijk de ruil hebben verloren.
Spring annuleer SPD!https://t.co/BNQdfpkvxo pic.twitter.com/G2wdcLzNyT
— Hi-Fight (ハイファイト) (@HiFightTH) 12 juli 2024
Nieuwe technologie
Deze nieuwe technologie is gebaseerd op de jump-cancelling-technologie die ik hierboven heb beschreven, en LOXO heeft vertaalsoftware gebruikt om details te geven over hoe deze in het Engels werkt. Het is een beetje moeilijk om het allemaal samen te voegen, maar dit is wat ik denk dat begrijpelijk is.
Street Fighter 6 biedt je een kleine uitstelperiode waarin je de knopinvoer na een zet kunt uitstellen en toch met succes een speciale zet kunt uitvoeren. Zoals LOXO (ろきそ) uitlegt, heb je voor commandoworpen in SPD-stijl een venster met zes frames waarin je op de punch-knop kunt drukken nadat je de zet hebt ingevoerd en nog steeds je zet kunt uitvoeren, dus om de sprong te annuleren, je moet bij het 5e frame op de knop drukken (aangezien Zangief en Lily vijf frames hebben vóór de sprong) om dit met succes te doen en niet alleen de sprong te activeren.
Ze leggen verder uit dat een aanvalsbeweging die van onder naar boven wordt uitgevoerd, zoals de draaiende vogeltrap van Chun-Li, een venster met vijf frames heeft waarin je op de trapknop kunt drukken nadat je de beweging van onder naar boven hebt ingevoerd, om de beweging te annuleren. springen, moet je vóór het vijfde frame op de kick-knop drukken. Ten slotte hebben speciale bewegingen die van onder naar boven worden uitgevoerd (zoals kwartcirkelinvoer) een venster van 3 frames.
Dus als de vijand een stijging van +5F gooit,
SPD -> Grace 4F
SBK -> Zegen 3F
Normale speciale beweging -> 1F zegenJa?
– Luxo (ろきそ) (@20130602st6) 17 juli 2024
De grootte van het venster dat je daadwerkelijk hebt, lijkt te veranderen afhankelijk van de situatie waarin je je bevindt en het framevoordeel dat je tegenstander heeft, gebaseerd op de tweets hierboven, maar om dit te vereenvoudigen tot een eenvoudiger uitleg, zal ik het op deze manier zeggen. .
De nieuwe sprongannuleringstechniek werkt met opladende karakters die een speciale beweging laten uitvoeren met behulp van een traditionele vallende ladinginvoer. Door een neerwaartse aanvalsbeweging uit te voeren en de stick omhoog te draaien om een kwartcirkelbeweging te maken, kun je twee stoten + een trap geven (of omgekeerd, afhankelijk van de beweging die je van plan bent te doen) om je kwartcirkeloverdrive naar buiten te laten bewegen , maar profiteer van de pre-jump-voordelen van de neerwaartse ladingsbeweging.
In het onderstaande fragment kun je zien hoe ik de oplaadknop ingedrukt houd terwijl Ken de slag van Blanka blokkeert, en vervolgens op de kwartcirkel-terug-knop druk op weg naar boven om de mid-up Ball af te maken. Door twee treffers en de MK-knop te landen en iets uit te stellen om de timing van het annuleren van de sprong te combineren, krijgt Blanka het pre-jump-framevenster van de MK Up Ball, maar de speciale beweging wordt overschreven door OD Electricity dankzij de invoerprioriteit van OD-bewegingen.
Zoals LOXO (ろきそ) uitlegt, zorgt deze techniek ervoor dat speciale kwartcirkelbewegingen een groter venster krijgen om de sprong te annuleren, zodat je worpen kunt counteren met bewegingen die betere schade aanrichten en grotere combo-situaties opleveren. Als ik het onderstaande voorbeeld nogmaals gebruik, annuleer ik in dit scenario, in plaats van simpelweg de sprong met de MK Up Ball te annuleren, de sprong naar OD Electricity, die kan worden geannuleerd naar een niveau 2 super en enorme schade kan aanrichten die je nooit zou kunnen krijgen met alleen de Up Ball.
Oké, ik denk dat ik begrijp hoe ik dat moet doen. #SF6 Technologie uit Japan. pic.twitter.com/xHX1Dm7N5D
— Stephen “De Koning van Dromen” Chavez (@TheKingOfDremes) 17 juli 2024
In termen van input hiervoor lijkt het zeker iets dat redelijk regelmatig in echte wedstrijden kan worden geoefend en gedaan. De effectiviteit ervan lijkt verband te houden met de situatie waarin je het probeert te gebruiken en hoeveel framevoordeel je tegenstander heeft, wat het moeilijk kan maken om het regelmatig te gebruiken, maar toch zijn er veelvoorkomende scenario's, zoals weggegooid worden als je wakker worden of een Drive Rush annuleren waar dit op regelmatige basis van pas kan komen.
Dit is absoluut een technologie die professionele spelers deze week in de aanloop naar Evo 2024 in handen zullen proberen te krijgen, en hoewel het uiteindelijk in het spel zal komen, vraag ik me af of dit uiteindelijk een enorme gamechanger zal worden . Charge-personages zullen de enige vechters zijn die deze techniek daadwerkelijk kunnen gebruiken, en met een personage als M. Bison zo krachtig als zij, zou het mij niet verbazen als het effectief wordt gebruikt door Bisons van een hoger niveau in Evo.
Slechts zes van de 23 momenteel speelbare vechters zullen deze techniek echter kunnen gebruiken, en naar mijn mening zul je, als je de worp verkeerd leest en deze manoeuvre probeert, nog steeds direct geraakt worden en de interactie verliezen.
Hier zijn nog een aantal voorbeelden waarbij E. Honda wordt gebruikt en die laten zien hoe u van deze technologie kunt profiteren en hoe effectief deze is.
Je kunt dus gemakkelijk een tegenaanval uitvoeren met een speciale OD-aanval tegen rollen van +5. 6000 schade! https://t.co/IaZEJ1PW5U
– Luxo (ろきそ) (@20130602st6) 17 juli 2024
Omdat dit een nieuwe en onontdekte technologie is, heb ik mijn beste uitleg gegeven op basis van mijn begrip ervan tot nu toe. Maar moedig u alstublieft aan om op de onderstaande opmerkingen te klikken om eventuele correcties of aanvullende informatie toe te voegen die ik mogelijk heb gemist, aangezien we er allemaal nog over leren.
“Valt vaak neer. Subtiel charmante tv-liefhebber. Toegewijde internetfan. Muziekbeoefenaar.”