E3 was nog niet voorbij. Nou, wacht, toch? Kijk goed en je zult zien dat hij de dagen en weken na het weekend een beetje bloedt Capcom heeft vandaag een presentatie gegeven (Opent in een nieuw tabblad) En waarschijnlijk gaat Ubisoft in juli nog iets doen, denken we.
Zelfs met de verschillende opmaak van de shows van dit jaar, was de geest van de zaak hetzelfde: we reisden naar Los Angeles en speelden wat games, keken naar een heleboel trailers en kwamen uit het proces met een stel gevoelens. En jij, beste lezer, bent de ontvanger van die gevoelens. Dit komt dit jaar het dichtst in de buurt van Not-E3 of G3 of “Keigh3” of wat je maar wilt.
👑 Beste niet-E3: Warhammer 40.000: Darktide
Morgan Park, schrijver: Ik ging de Darktide-demo in, ervan overtuigd dat de Vermintide-mensen wisten hoe ze geweldige melee-gevechten moesten voeren en een beetje bang dat het geweervuur zijn gewicht niet zou kunnen houden. Ik verliet de demo enthousiast omdat Fatshark in jaren misschien wel een van de beste en meest bevredigende geweren voor videogames heeft gemaakt. Ik wil dit hele spel nu. Geef me.
Wes Finlon, hoofdredacteur: Darktide is op twee fronten echt geslaagd: Het spel zelf rocktEn het was ook de belangrijkste preview van een game in dit bizarre seizoen, niet E3. We moesten een volledige zoektocht uitvoeren, er waren meerdere hoofdstukken beschikbaar en er was geen willekeurige uitvaltijd – we speelden de game gewoon op dezelfde manier als in september. Dit is hoe je de show doet.
Tweede plaats: Street Fighter 6
wes: De enige reden dat ik Street Fighter 6 achter Darktide zette, was omdat het aanbod van Street Fighter beperkter was: ik kon maar met vier personages spelen en kreeg de grote singleplayer-modus waar Capcom aan werkte niet te zien. Anders denk ik Dit is het meest opwindende vechtspel in jaren.
📺 Beste niet-E3-trailer: Skate Story
Evan Lahti, hoofdredacteur wereldwijd: Met wazige neonrode titels als “YOU ARE A DEMON” op het scherm, presenteert Skate Story zichzelf als Tony Hawk’s Stranger Things.
De trailer doet niets creatiefs om het verhaal van Skate te laten zien – geen voice-overs of slimme overgangen, en geen gimmicks of filmische hoogstandjes. Het biedt gewoon een bepaalde stijl van spelen, maar Effect De trailer is enorm: Waarom al die decennia skateboardspellen in de echte wereld plaatsen? We hadden “glas- en pijndemonen” kunnen zijn die de hele tijd 360 hielkonten in een ondersteboven positie hadden ?! Waarom heb ik geen spel gespeeld waarbij mijn lichaam instort in scherven van glanzend glas als ik sterf? Het is een echte openbare dienst die op feiten wordt gecontroleerd. Als onze bijdrager Lincoln timmerman Zet hem op Twitter: “Weet je ooit dat videogames er ziek mogen uitzien als stront?” Ik heb sindsdien geen game meer gezien die zo eng, cool en conceptgericht was duivelsdolken.
Tweede plaats: Demonschool, van Ysbrid Games & Necrosoft Games
Eva: Ik ben hierin bevooroordeeld – Demonschool verscheen voor het eerst in Toon computerspelletjes, die ik help samen te stellen, maar tussen de indie-landschappen die er vaak uitzien als een stel games die visuele stijlen of mechanica van elkaar scheiden, combineert Demonschool 2D- en 3D-kunst op een manier die ik nog nooit eerder heb gezien. Het trok meteen mijn aandacht en een Steam-verlanglijstje was meteen voor mij, en dat komt van iemand zonder huid in de Persona-serie die er gedeeltelijk door is geïnspireerd. Het nummer in deze trailer riekt ook.
🤔 De meest absurde claim van de ontwikkelaar: Forza Motorsport
“We hebben onze rijervaring volledig herzien. Dit omvat een 48-voudige verbetering in de nauwkeurigheid van onze natuurkundige simulatie.”
Ted Litchfield, mederedacteur: Deze lijn van Xbox-demo is in mijn gedachten als een ijsstok. PC Gamer F1-fan Jacob Ridley wees erop dat dit zeker iets kwantificeerbaars is, en een onredelijke bewering, maar het kan me niet schelen. dat is het… e 3. Het kwantificeren van zoiets kleins als betekenisvol is iets dat uitgevers hadden moeten achterlaten toen we stopten met opscheppen over hoeveel polygonen een personage, een auto of een wereld bevatte. Ik weet niet hoeveel mijn game-ervaring zou kunnen veranderen met 48X verbetering in gesimuleerde fysica of temperatuurverschillen voor de tijd van de dag die de tractie van de banden beïnvloeden, maar bij God hebben we beide.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”