Merken zijn nu influencers op sociale media die dingen zeggen als ‘vibe check’ en ‘Ik was vandaag mijn leeftijd’, een gedrag dat deze week averechts werkte voor EA. Het roekeloze meme-formaat van uitgever Mad Libs leidde tot een tweet die werd gezien als een aanval op fans van singleplayer-games en de ontwikkelaars die ze maken. Huidige en voormalige werknemers van het bedrijf, waaronder Respawn-president Vince Zampella, reageerden publiekelijk.
De Tweet in kwestie (Opent in een nieuw tabblad) Het had zo’n opruiend effect dat ik het niet durfde te herhalen, maar hier zijn we dan:
“Ze zijn 10, maar ze spelen gewoon graag singles.”
De marketingpersoon die deze tweet schreef, zegt – als je het kunt geloven – dat de meest aantrekkelijke persoon die ze zich kunnen voorstellen, zal worden geïntroduceerd onaantrekkelijk Als ze geen interesse hebben in multiplayer-games. Duizenden reageerden op de tweet, wat over het algemeen prima is als je het socialemedia-account van een merk bent, maar de aard van de reacties was misschien niet waar EA op doelde.
Joke wordt gezien als een opzettelijke of onbedoelde uiting van minachting voor games voor één speler vanwege het grotere winstpotentieel dat wordt geboden door live- en multiplayer-servicegames, evenals een gênante fout voor EA, aangezien veel van zijn studio’s single games of modi produceren.
Vince Zampella, president van studio Respawn, eigendom van EA, antwoordde (Opent in een nieuw tabblad) Tweeten met een relatief schattige emoji met handpalmgezicht. De grootste game van Respawn is Apex Legends, een rechttoe rechtaan battle royale-game, maar de studio staat ook bekend om zijn singleplayer-campagne Titanfall 2 en de nieuwste singleplayer-actiegame Star Wars Jedi: Fallen Order.
Een paar van de vorige BioWare-ontwikkelaars waren duidelijker over hun gevoelens.
“Zoals gewoonlijk springt de EA in één richting, mist het punt en slaat zichzelf in het gezicht”, Hij zei Dragon Age-schrijver David Gaider en voormalig Dragon Age-ontwerper Mike Laidlaw Tweet genaamd (Opent in een nieuw tabblad) Doof dialect.
“Jij… maakt games voor één speler…” tjilpen Voormalig BioWare-studioregisseur Aaryn Flynn, die nu werkt aan Nightingale, een single- en co-op survivalgame.
De meest verwarde reactie kwam van voormalig Visceral Games-producent Zach Mumbach. EA sloot Visceral in 2014 af terwijl het aan de singleplayer-game Star Wars werkte, en de algemene overtuiging is dat EA dit deed omdat ze singleplayer-games niet winstgevend genoeg vond.
“Dit is het bedrijf dat mijn studio heeft gesloten en ongeveer 100 geweldige ontwikkelaars heeft ontslagen omdat we een spel voor één speler maakten,” Mumbach-boeken (Opent in een nieuw tabblad). Als je de beoordelingsscores van de game opsplitst in een schaal van 10 punten, zijn de meeste EA-games 6 of 7. Niet omdat ontwikkelaars slecht zijn, maar omdat EA hen dwingt games te versnellen. Het leiderschap van EA weet niet wat een “10 ” eruit ziet in termen van videogames “.
Dit is het bedrijf dat mijn studio heeft gesloten en ongeveer 100 geweldige ontwikkelaars heeft ontslagen omdat we een spel voor één speler maakten 😂😭😂😭 https://t.co/2SXhQtRGE830 juni 2022
Op het moment dat Visceral werd gesloten, ontkende EA-CEO Andrew Wilson dat de beslissing ging over “single player versus multiplayer”. EA heeft eindelijk een enkele Star Wars-game uitgebracht, Respawn’s Fallen Order, die volgend jaar een vervolg krijgt. Het bedrijf werkt ook aan een remake van de originele Dead Space, het klassieke horrorspel voor één speler van Visceral. (Beide Dead Space-sequels bevatten met name multiplayer-elementen.)
Ondertussen is BioWare er niet in geslaagd met een Destiny-achtige live-service game, en werkt het momenteel aan een nieuwe Mass Effect en Dragon Age RPG. Hoewel het gerucht ging dat Dragon Age: Dreadwolf ooit een groot live-servicecomponent had, werd het later beschreven als een op één speler gerichte game, en het nieuwe Mass Effect zal zeker een RPG voor één speler zijn zoals Andromeda. (Hoewel het zeker een multiplayer-component zou kunnen hebben, was de multiplayer van Mass Effect 3 prima.)
EA twitterde een paar uur nadat het de eerste tweet had gepost: “Good roast.” “We nemen die L omdat het spelen van singles-games ze eigenlijk 11 maakt.”
(Ik ben blij te weten dat ze L nemen, wat dat ook is.)
Het is hetzelfde meme-formaat dat me een beetje fascineert: ik zou mijn kinderen niet laten verwijzen naar mensen met een objectief aantrekkelijkheidsgetal, tenminste als ik kinderen had, niet alleen een bosje planten. Maar zo noemen we het hier zeker niet. Andere videogames hebben de laatste tijd ongetwijfeld hetzelfde formaat gebruikt.
“Ze zijn met 10, maar ze leggen aan om het schip te stoppen,” tjilpen (Opent in een nieuw tabblad) Sea of Thieves op dezelfde dag bijvoorbeeld. (Wacht, hoe stoppen anderen het schip in de Sea of Thieves?)
Ze zijn met tien, maar ze liggen aangemeerd om het schip te stoppen.1 juli 2022
Hoewel grote en kleine ontwikkelaars populaire games voor één speler blijven produceren, is de angst voor de vijandigheid van de bedrijven jegens hen niet ongegrond. In 2012 pochte EA-CEO Frank Gibeau dat hij met geen enkele game had geschenen die “het zou ontwikkelen als een singleplayer-ervaring”. Even later eindigde de altijd-internetvereiste in EA’s SimCity-reboot in 2013 waardoor de lancering van Diablo 3 crashte.Dit kan ertoe hebben geleid dat EA die live-service-ambities heeft teruggedraaid, omdat het niet hetzelfde pad is ingeslagen met The Sims 4, die het werd uitgebracht in 2014.
Hoewel Diablo 3 van Blizzard een voorbeeld is van een online game die altijd explodeert op de launcher, zal Diablo 4 ook altijd online zijn.
De berichtgeving is niet veranderd – EA CFO Blake Jorgensen zei in 2019 bijvoorbeeld dat het bedrijf “verdubbelt op live services”, maar samen met de aankomende solo-games die EA al noemde, is er een nieuwe studio in Seattle die werkt aan ” het uitbreiden van het verhaal” en mogelijkheden voor het vertellen van verhalen en karakterontwikkeling in de Battlefield-serie”, wat zeker aanvoelt als een missie met een nieuwe game voor één speler (mogelijk met coöp). Onder de eigen titel Originals heeft EA ook games voor één speler gepubliceerd willekeurig verloren afgelopen jaar, zee van eenzaamheid In 2019 en Ijzer In 2018. Deze week onthulde EA enkele zeer vroege beelden van de nieuwe Skate-game, die een online component zou moeten hebben, maar waarschijnlijk niet de belangrijkste attractie zal zijn.
Met andere woorden, ik denk niet dat de verwaarloosde Twitter-berichten veel zeggen over de daadwerkelijke EA-strategie. Het is hetzelfde dat EA tweet over het beeld van schetende minions.
Maar de hoeveelheid klachten die na deze tweet werden gepost, toont duidelijk aan dat gamers en ontwikkelaars zich nog steeds zorgen maken over het potentieel om geld te verdienen dat veel grote uitgevers heeft aangetrokken tot gratis te spelen modellen voor het genereren van inkomsten – gacha, gevechtskaarten – en populaire multiplayer-genres zoals Battle Royale. Deze trend, samen met de groei van abonnementsservices zoals Game Pass en de uitvinding van cloudstreaming, heeft een einde gemaakt aan elke hoop voor voorstanders van offline spelen, althans als het gaat om de grote studiogames. Er wordt bijvoorbeeld opgemerkt dat hoewel Blizzard’s Diablo 3 is De Een voorbeeld van een game die altijd online explodeert op de launcher, Diablo 4 zal ook altijd online zijn.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”