Als het mogelijk is om vals te spelen, zal iemand vals spelen, en het maakt niet uit hoe laag de inzet is. Voorbeeld: slechts een handvol weken daarna een Twitch-sensatie worden, sociaal misleidingsspel Among Us heeft een probleem met valsspelers.
Er zijn twee manieren om vals te spelen in Among Us. De eerste is door lid te worden van openbare lobby’s met vrienden en informatie te delen via een backchannel. De tweede is de meer traditionele methode om videogames te bedriegen: het gebruik van cheatsoftware, ook wel ‘hacken’ genoemd.
De eerste methode is gebaseerd op het feit dat Among Us gaat over het ontdekken of verbergen van informatie – de identiteit van bedriegers aan boord van een ruimteschip – en dat betekent dat iedereen moet meespelen om het te laten werken. Het is niet leuk als dode bemanningsleden de andere levende bemanningsleden gewoon vertellen wie hen heeft vermoord en de bedriegers van achter het graf onthullen. Ze kunnen dat niet doen met de in-game chat, maar het is gemakkelijk genoeg voor spelers die elkaar kennen om buiten de game te chatten in een Discord-spraakkanaal.
Dat is vervelend, maar de enige manier om het te stoppen, is door te voorkomen dat mensen met hun vrienden spelen in openbare ruimtes, wat deel uitmaakt van het plezier. Misschien kan een afspeellijst voor een solo-wachtrij worden toegevoegd.
Meer zorgwekkend zijn mods die game hosts en spelers directe controle geven over de uitkomst van een wedstrijd. Eén mod, gedemonstreerd in de hieronder ingesloten tweet, lijkt de host altijd een bedrieger te laten zijn (de meest gewenste rol in het spel), en bevat een optie om de afkoelperiode voor het doden uit te schakelen, evenals andere snode schakelaars.
Dit is de POV van een Among Us Hacker. (Ja, ik heb de hacks gebruikt, maak je geen zorgen, ik heb ze daarna verwijderd.) Pic.twitter.com/jzPRZfJsRb29 september 2020
Vorige week, Among Us programmeur en bedrijfsleider Forest Willard vertelde Kotaku dat hij en ontwikkelaar Innersloth werken aan een accountsysteem en zowel server- als client-side hackpreventie.
“Ik ben een soort van klauteren om de juiste mensen op hun plaats te krijgen, maar ik val het vanuit meerdere invalshoeken aan, zodat het hopelijk allemaal tegelijk beter kan worden”, schreef Willard.
Het is logisch dat de ontwikkelaar hier niet helemaal op was voorbereid: Among Us ging heel snel van een paar duizend spelers tegelijk naar honderdduizenden. Een andere recente hit, Fall Guys, had een soortgelijk probleem. De Battle Royale-game met lage inzetten lijkt te dom en vol willekeur om vals te spelen, maar dat hield niet op bedriegers van hun best doen. Als resultaat heeft ontwikkelaar Mediatonic wendde zich tot Epic Games en zijn Easy Anti-Cheat-systeem voor hulp. Het is hetzelfde anti-cheatsysteem dat wordt gebruikt door Fortnite, Apex Legends, Halo: The Master Chief Collection en vele andere competitieve games.
Het is duidelijk dat de prijs voor het bezitten van een succesvolle multiplayer-game in 2020 een strijd is om anti-cheat-tools, en het maakt niet uit wat voor soort game het is. Als het op zijn minst een beetje competitief en populair is, zal het valsspelers krijgen.
Ondertussen blijven valsspelers een groot probleem in hun meer traditionele FPS-stampende terreinen. Bijvoorbeeld, Activision heeft 20.000 Call of Duty: Warzone-cheaters verboden vorige week. Voorafgaand aan die ban-golf, veel spelers uitten hun frustratie dat er niet genoeg werd gedaan om het cheat-probleem van de game te beteugelen.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”