Modern Warfare III “Player Ban”-probleem vanwege cloudservices

Modern Warfare III “Player Ban”-probleem vanwege cloudservices

Activision heeft snel actie ondernomen om het probleem op te lossen waarbij spelers in Call of Duty: Modern Warfare III worden uitgesloten als gevolg van het gebruik van cloudservices.

Alle Call of Duty: Modern Warfare III-spelers zijn nu opgeheven nadat een kleine tegenslag problemen met cloudservices veroorzaakte.

Een paar uur geleden meldden spelers dat ze te maken kregen met een verbod om Activision’s nieuwste AAA-game, Call of Duty: Modern Warfare III, te spelen. Het probleem werd veroorzaakt doordat de game via cloudservices zoals GeForce Now werd uitgevoerd, terwijl de game slechts een dag eerder met Modern Warfare II en Warzone arriveerde.

Activision reageerde snel op het probleem en bracht snel een verklaring uit waarin de uitgever van de game werd aangekondigd Bevestigt Het probleem is nu volledig opgelost en het verbod op de betrokken spelersaccounts is ongedaan gemaakt, wat betekent dat ze het spel zoals gewoonlijk kunnen blijven spelen. Hoewel dit verbod lastig was voor veel spelers die van het spel genoten en enkele uren werden geschopt, is het goed om te zien dat het probleem is opgelost.

Gamers zijn onlangs geconfronteerd met verschillende verboden om technologieën van GPU-makers te gebruiken, zoals het cloudgebaseerde systeem GeForce Now of AMD’s Anti-Lag+. Anti-Lag+ heeft nog geen volledige oplossing gezien, en het is al meer dan een maand geleden dat de functie werd teruggedraaid vanwege het veroorzaken van in-game spelersverboden in meerdere games, waaronder Call of Duty: Modern Warfare II, Counter-Strike 2 en Apex Legends (Bijvoorbeeld, maar niet beperkt tot).

READ  De gratis versie van Scavengers heeft twee spelers die op kwaliteit zijn verdeeld

De reden voor het verbod was totaal anders dan het probleem met clouddiensten als GeForce Now. Wat er gebeurde is dat Anti-Lag+ de gamebestanden heeft aangepast zonder voorafgaande kennisgeving aan de game-ontwikkelaars, en hoewel de betrokken spelers hun ban hebben opgeheven, moeten ze de herlancering van Anti-Lag+ nog zien, een kerntechnologie voor multiplayer-titels vergelijkbaar met NVIDIA’s Reflex dat helpt de vertraging te verminderen.Invoer- en responstijd.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *