Als je niet meteen verkocht bent aan de kunststijl in The Legend of Zelda: Wind AwakeVoel je niet slecht. nieuweKen jij de spellen?Vertaling van Nintendo Dream Een tijdschrift uit het midden van de jaren 2000 onthult hoe Mario-maker Shigeru Miyamoto geen fan was van Toon Link of de rest van Wind Waker’s duistere, anime-achtige esthetiek.
Volgens Zelda-serie producer Eiji Aonuma – die destijds de regisseur was van Wind Waker – worstelde Miyamoto om af te stappen van het idee van een realistische kunststijl, tot het einde van de ontwikkelingscyclus van de game. En toen hij Link voor het eerst zag in de film Wind Waker, leek hij te ‘swingen’ en beweerde dat hij niet zou verkopen.
Dit is Onuma’s kant van het verhaal – hij onthult hoe het team alles voor Miyamoto moest verbergen om het project te starten:
Onuma: “Als je vanaf het begin met hem was gaan praten, denk ik dat hij zou hebben gezegd: ‘Hoe gaat het met Zelda? “…Miyamoto had het tot het einde moeilijk om de Realistische Link Art-stijl los te laten.
“Op een gegeven moment is het [Miyamoto] Hij moest tegen zijn zin een presentatie houden. Toen zei hij iets [to me] Zoals “Weet je, het is nooit te laat om van koers te veranderen en een realistische Zelda te creëren”.
Miyamoto was niet echt blij met het resultaat, maar had geen andere keuze dan deze nieuwe look te accepteren vanwege tijdgebrek en het feit dat het team “10 jaar” nodig had om een Zelda-game er realistisch uit te laten zien.
De meest realistische volgende generatie van de serie belandde in het leven van de GameCube Twilight Prinses, die ook als lanceringstitel op de Wii werd uitgebracht. Voorafgaand aan deze game en Wind Waker kunnen Zelda’s vroegste herinneringen op de GameCube worden teruggekoppeld naar de populaire game. Ruimtetechnologie show uit het jaar 2000.
Ook opgemerkt in dezelfde video (hieronder), hoe Nintendo’s oorspronkelijke plan voor de The Legend of Zelda-serie op de GameCube was om simpelweg de graphics in Ocarina of Time En de Majora masker – Resulterend in een prototype (in dezelfde visuele stijl als deze games).
Uiteindelijk werd Toon Link geboren, en hoewel Miyamoto er in eerste instantie geen fan van was, vond de rest van het team de nieuwe look leuk, die inspiratie putte uit de anime “Watch It As Kids”, en vooral de film uit 1971. dieren schat eiland.
Wat vind je van de kunststijl Wind Waker? Ben je een fan van haar? Vertel het ons hieronder.
“Proud coffee guru. Web pioneer. Internet expert. Social media specialist.”